Star Wars: The Edge Of War - ролевой проект по одноименной тематике, основывающийся на Легендах Далекой-Далекой Галактики. Основной датой для игры считается 16-й год после битвы при Йавине и временной диапазон 01:04:16 - 01:07:16. События, освещенные в сверхновой кинематографической трилогии и спин-оффах, не будут учитываться в контексте сюжета, что после 13 ПБЙ берет авторское направление.
Лучшие из Лучших SW: TEoW. Зал Славы.


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Неигровая информация » Вселенная, в которой мы живем: Великая Сила и ее особенности.


Вселенная, в которой мы живем: Великая Сила и ее особенности.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1


ВЕЛИКАЯ СИЛА И ЕЕ ОСОБЕННОСТИ.


Великая Сила - метафизическая, объединяющая, вездесущая субстанция, являющаяся важнейшим элементом для монашеских орденов Джедаев и Ситов. В древние времена, её называли просто - Путь, и все время её рассматривали с разных точек зрения, а именно, - со светлой стороны Силы, темной стороны Силы, Единая Сила, Жизненная Сила и список на этом не заканчивается. Первые два взгляда на Силу сосредотачивались на моральных основах Силы, проявляющейся в эмоциях живых существ, которые сами были частью самой Силы. Последователи светлой Стороны Силы взывали к сочувствию, самоотверженности, самообучению, просвещению, исцелению, жалости и добру, последователи темной стороны Силы развивали ненависть, страх, жадность, злость, агрессию, зависть и зло. Единая Сила и Жизненная Силы определялись известной философией Джедаев: Единая Сила изначально охватывала пространство и время в целом, а Жизненная Сила охватывала энергию всего живого. Хотя Сила так разделялась, сторонник той или иной стороны не был ограничен какими-то сторонниками, Сила частично существует во всех формах жизни, которые используют ее, и питается лишь энергией их эмоций.


0

2

Список Силовых Способностей (по категориям)
Ниже предоставлен полный список способностей для всех персонажей, одаренных Силой. Игроки с такими персонажами в праве рассматривать данный список для выбора способностей для своего персонажа, который будет выложен в анкете каждого игрока мною. Также можно задавать вопросы в этой теме в случае их возникновения.

Созидательная форма:

Общие Способности:

Силовое Видение (автоматически)
Силовая Связь (автоматически)
Предвидение (автоматически)
Летучая Медитация (автоматически)
Контроль Дыхания (1)
Чувство Жизни (1)
Силовое Чувство (1)
+ Силовая Эмпатия (1)
+ Дальновидность (1)
+ Силовое Зрение (2) (у Миралуки - автоматически)
Силовая Навигация (2)
Силовое Тело (2)
Поднятие на стену (2)
Силовое Объявление (2)
Понимание Языков  (2)
Силовой Плащ (3)
Силовой Шёпот (3)
Силовое Понимание (3)
Боевая Логика (2) (слабая форма Боевой Медитации)
Боевая Медитация (базовая - 3, мастерство Боевой Медитации уровня Бастилы Шан - с разрешения администрации)
Телепатия (1/2/3) (способность общаться на расстоянии) (у Анзати - автоматически)
Телекинез (1/2/3) (Силовое Притяжение, Силовой Толчок, Силовой Бросок включительно)
Силовой Прыжок (1/2/3)
Силовая Скорость (1/2/3)
Силовой Иммунитет (1/2/3)
Трюк Разума (1/2/3) (автоматически для умбаран)
Трюк Животного (1) - Контроль Животных (3) (возможны исключения, например, Датомирские Ведьмы владеют этим автоматически)
Силовое Дезориентирование (4)
Силовая Иллюзия (2/3/5)
Искусство Малости (5)
Силовая Маскировка (5)

Темные Способности:

Силовой Гнев (4)
Контроль Разума (4)
Создание/Призыв Силового Духа (5)

Светлые Способности:

Силовой Свет (1)
Силовое Благородство (2)
Транс Спячки (1) / Морихро  (3)
Силовой Луч (5)
Ускорение Роста Растений (2/4/6)
Силовая Проекция (7)
Силовое Просвещение (10)

Уникальные Способности созидательной формы:
Общие Способности:

Силовое Горение (2)
Точка Сотрясения (3)
Силовое Оружие (4)
Психометрия (4)
Силовой Полёт (5)
Фаза (5)
Инстинктивное Пилотирование (5) (второй уровень способности "Силовая Навигация")
Изменение Внешности (7)
Видоизменение природы (10)

Запрещенные Способности созидательной формы/с разрешения администрации
Общие Способности

Силовой природный шторм (запрещено)
Силовая Телепортация (запрещено или с разрешения администрации)
Скачок реальностей (запрещено)
Стирание памяти (с разрешения администрации)
Допплегангер (с разрешения администрации)

Темные Способности:

Манипуляция мидихлориан (запрещено)
Силовое Оживление (запрещено)
Вселение духа (запрещено или с разрешения администрации)

Светлые Способности:

Отрезание от Силы (только с разрешения администрации)

Атакующие навыки:

Общие Способности:

Силовое Подавление (1) - Силовой Пролом (2)
Силовой Рев (подразумевает усиление крика с помощью Силы для особых рас, например иторианец - 2 балла)
Перегрузка дроидов (2)
Бросок меча (2)
Силовая Сфера (3)
Барьер мечей (4)
Силовой Вихрь (2) - Силовая Волна (3) - Силовой Отпор (5) - Силовой удар (5)
Телекинетическая битва на световых мечах (5)

Темные Способности:

Силовой Крик (2)
Поглощение Знаний (3)
Пытка горем (3)
Силовое Пятно (3)
Силовой Страх (1) / Силовой Ужас (2) / Силовое Безумие (3)
Силовое Замедление (1) / Силовой Недуг (2) / Силовая Чума (3)
Копье Темной Полуночи  (5)
Силовая Искра (1) / Силовые Молнии (2) / Цепь Молний (3) / Силовая Гроза (5)
Силовой Захват (2) / Силовое Удушье (3) / Силовой Разрыв (5)
Поглощение Жизни (3) / Смертельное Поле (5) (уровень Дарт Нихилуса запрещен)
Силовое Уничтожение (6)
Силовой Призрак (7)
Смертельное Зрение (7)

Светлые Способности:

Силовое Ослепление (3)
Силовое Оглушение (1) / Силовой Застой (2) / Силовое Поле Застоя (3)

Уникальные атакующие навыки
Темные Способности:

Волны Тьмы (4)
Пирокинез (4)
Кинетит (6)

Светлые Способности:

Электрический Суд (5)

Запрещенные атакующие навыки/с разрешения администрации
Темные Способности:

Электромагнитная торпеда (запрещено)
Мысленная Бомба (запрещено)
Силовой Шторм (запрещено)

Светлые Способности:

Стена Света (с разрешения администрации канонам (Люк Скайуокер)

Защитные навыки:

Общие Способности:

Силовое Отражение (1-2)
Контроль Боли (2)
Силовое Поглощение или Тутаминис (2/4/6) (уровень Сатель Шан только с разрешения администрации)

Темные Способности:

Силовая Регенерация (2/3/4)
Темное Силовое Исцеление (2/4/6)

Светлые Способности:

Силовое Исцеление (1/2/3)
Силовой Поток Энергии (4)
Видоизменение повреждения (4)
Круситорн (данная способность является вторым уровнем "Контроля Боли" однако для её развития требуется Светлая Сторона Силы) (5)
Защитный Шар (2) / Силовая Броня (3) / Силовая Защита (7)

Уникальные защитные способности:
Общие способности:

Тапас (3)

Темные способности:

Щит молний (4)

Светлые способности:

Силовой Плач (7)

Запрещенные защитные способности/с разрешения администрации:
Светлые Способности:

Силовая Гармония (с разрешения администрации)

0

3

Объяснение уровней владения навыками Силы

Сила - это энергия, которой пользуются Чувствительные к Силе существа, будь то Джедаи, Ситхи, Темные Джедаи, прочие культы и ордены. Сама по себе Сила не имеет сторон и является универсальной чистой энергией, которая наполняет весь живой мир.

Сила обитает повсюду и повсеместно, однако есть места, локации, планеты, где энергия Силы проявляется сильнее, или слабее. Принято считать, что чем больше планета находится в гармонии с природой, тем легче там использовать запасы Великой Единой Силы.

Существует значимая разница между видами Силы: Жизненная Сила, которой пользовались и пользуются Одаренные благодаря Силе, протекающей в них самих. Т.е. Жизненная Сила - это Сила, которой наделен сам Одаренный. Другим видом Силы является Единая Сила - это Сила, которая находится за пределами Жизненной Силы - т.е. в природе вокруг каждого из нас. Единая Сила в отличие от Жизненной не настолько стабильна - Жизненная Сила Одаренного присутствует при нем всегда (разве только связь с Силой может быть отрезана, или Одаренному блокируют эту связь с помощью внешних факторов), после использования Жизненной Силы запас восстанавливается постепенно; но когда речь идет о Единой Силе, то следует учитывать несколько факторов:

а) при применении Способностей сквозь Единую Силу способности имеют больший эффект;

б) уровень запасов Единой Силы зависит от планеты/места её применения. К примеру, если речь идет о планете Набу, то здесь уровень Единой Силы будет довольно высок; однако если брать в пример планету М4-78, то учитывая тот факт что планету заселяют в основном дроиды, то Единой Силы здесь будет значительно меньше. Следует учитывать и ауру планеты - на Дантуине легче использовать Светлую энергию, но слабее - Темную, а на Коррибане - наоборот.

В чем разница самого процесса черпания энергии из Жизненной и Единой Силы? Разница заключается в том, что при использовании запаса Жизненной Силы Одаренный концентрируется на собственной энергии, которую и использует при той или иной способности в то время, как при использовании Единой Силы, Одаренный должен сосредотачиваться и влиять на внешнюю энергию Силы. Обычно в данном случае при отыгрыше следует учитывать, что надо точно продумывать в голове Одаренного метод влияния на Единую Силу, то есть, серьезное внимание следует уделить представлению Единой Силы и воображению.

Что такое Стороны Силы и с чем их едят (С примерами)?

Изначально в Звездных Войнах было продумано только две альтернативных версии влияния на Силу - Ашла (Светлая Сторона Силы (ССС)) и Боган (Темная Сторона Силы (ТСС)). Со временем появились представители других Орденов, культов, которые рассматривали Силу именно как универсальный источник и Света, и Тьмы, и ни того ни другого - будем называть их просто: нейтралы.

На данный момент не существует ни одного дроида или машины, которая способна ощущать Силу. Таким образом, это - только живые существа (клоны под большим вопросом). Практически с рождения все живые существа вне зависимости от расы и индивидуальных качеств испытывают какие-то эмоции, ощущения. В плане Силы взгляды, идеи - это второстепенное. Сила - это поток энергии всех цветов и оттенков и она может предоставлять Одаренному то, что подходит конкретно ему на его волне (аура). Многие из форумчан играли в КОТОРы и поймут, о какой ауре идет речь (что-то вроде шкалы). При совершении темных поступков даются DS очки, при выборе светлых решений - LS очки. Конечно же, на способности в игре это никак не влияет, так как это РПГ игра, в которой разработчики пытались максимально дать свободу выбора, в конце концов, в этом механика игры. Тоже самое касается и серий игры JK, где мы способны выбирать все, что пожелаем, ведь если мы будем играть за светлых, то у нас будет что? Основные способности да светлые, которые мало что позволяют сделать на практике. Хотя этого вполне будет достаточно чтобы сделать некоторые выводы:

1. Серия игр JK. Мы играем за Кайла Катарна или Джейдена Корра - это не суть важно. Против нас появляются последователи Рагноса, к примеру, которые любят душить, впитывать Силу, кидать молнии, помимо их основных скиллов. Но потом мы приходим на Коррибан, где встречаем множество Джедаев. В отличие от Культистов они способны исцеляться. Наконец предположим мы делаем Темный выбор - убиваем Роша, а в конце игры нам предстоит бой с Кайлом Катарном... который использует только основные и светлые способности.

2. Серия игр KOTOR. В основном нам предстоит бороться против Темных Адептов, а не Джедаев. Сколько не сражайся против них - всегда попытаются душить или пускать молнии. Малак - воронки, застой (общие скиллы), молнии (ТСС)... Сион - регенерация (кто-то задумывался почему именно регенерация, а не исцеление? потому что исцеляя вы можете исцелять и других, а регенерация - потому что только себя - в этом ТС регенерации), Нихилус - Поглощение Жизни и Силы. В общем, полный набор. Если мы возьмем кстати Бастилу Шан, когда она становится нпс (особенно при светлом прохождении это видно), то очевидно что она использует общие и светлые скиллы, а если играть по темному пути, то у Бастилы будут перераспределены поинты в пользу темных способностей, которых в основной части у неё могло и не быть.

3. ММОРПГ TOR. Здесь Биовары уже постарались на славу, чтобы показать различных Джедаев и Ситхов во всей красе. Мы можем увидеть точно, что Ситхи используют Общие Скиллы и ТСС, в то время как Джедаи - общие и ССС. Круче всего видно это на примере сюжетной линии Воина Ситха, когда надо сражаться с учителем Джейсы Уиллсам - Номен Карр, который по ходу боя проявляет темную сторону и становится агрессивнее не только на словах, но и на способностях.

4. Серия The Force Unleashed. Это вообще не РПГ, как вы понимаете и здесь способности раскрываются по сути (кроме уровней) по заданному сценарию. Да, главный герой может пойти по светлому пути или темному, однако сути его способностей этот выбор не меняет абсолютно.

Итак. Начну по порядку.

1. Если вы играете за светлого, то вам доступны светлые и основные способности. Для основных не требуется каких-то особых ощущений, переживаний, для применения светлых способностей следует переживать положительные чувства: доброта, сострадание, любовь и т.п. и т.д.

2. Если вы играете за темного, то вам доступны темные и основные способности. Темные персонажи настраиваются на гнев и ненависть, выпуская молнии или душа кого-то, поскольку в этом природа этих способностей.

Примечание: вы можете быть Джедаем, но темным, можете играть Ситха, но быть светлым. Для Силы все равно какой у вас титул, звание, чему вы верны. Важна лишь ваша аура, ваша "волна", через которую вы связаны с Силой.

3. Отдельная чета - это нейтралы. Нейтралы по своей сути это отдельная каста Одаренных, которые в силу тех или иных обстоятельств не принимают каких-то сильных решений в пользу сторон и держатся на балансе (относительно хотя бы). Отличным примером выступают Имперские Рыцари (актуально потому что). Здесь получается совершенно другая ситуация. Нейтралы могут использовать практически любые способности: и общие, и светлые, и темные. Однако ввиду их нейтралитета, при применении светлых или темных способностей эффект будет значительно ослаблен.

Наконец, последнее слово остается за особыми культами и орденами, которые могут даже по сути не чувствовать Силу (а могут и чувствовать), но влияют на неё косвенно с помощью заклинаний и ритуалов. Речь идет о Датомирских Ведьмах и Магии Ситхов. В отличие от Ситхов и Джедаев, Ведьмы с помощью прямых и точных заклинаний влияют на Силу в нужном им направлении, таким образом, это никак не сказывается на их ауре и уровне способности, какой бы она ни была - светлой, общей или темной.

Подведу итог на трех банальных примерах.
1. Одаренный совершает Силовой Прыжок на 20 метров в высоту. При этом он не обязан испытывать каких-либо эмоций, чувств, он просто совершает этот прыжок, усиливая свои ноги и поддерживая себя Силой (будь то Жизненной или Единой Силой).

2. Светлый Джедай использует Силовое Исцеление. При этом он обязан настраиваться на нужное настроение, которое близко к понятию Света. Будь то жалость, доброта, щедрость, любовь, дружба. Темный Одаренный, чтобы исцелить должен серьезно постараться, чтобы это сделать, так как если человек постоянно находится в состоянии злости, мести, ненависти, кровожадности, то вдруг ощутить доброту - это должно быть мягко скажем аргументировано, тем более, что он вряд ли будет владеть Силовым Исцелением.

3. Пророк Темной Стороны использует Силовые Молнии. При этом он обязан ощущать радость от нанесения боли жертве, он будет ненавидеть врага, бояться его или желать ему смерти для того чтобы его Способность имела лучший результат. Если Светлый Джедай по каким-то причинам знает такие способности, как Силовые Молнии, к примеру, то ему опять же вдруг придется испытать темные эмоции для выполнения таких действий, что опять же требует серьезной аргументации.

При переходе со стороны на сторону часть способностей, которыми владел Одаренный, станут ему банально недоступны, так как он не сможет больше быть хорошим, если он стал плохим и остается им. Ему придется вернуться обратно чтобы использовать что-то из Светлых Способностей. И наоборот. Поэтому, дорогие игроки, если вы играете за светлых или темных и совершаете в ходе игры поступки которые на данный момент не близки вам (Джедай жарит Ситха молниями или Ситх исцеляет Джедая), то настоятельно рекомендую помнить, что за такие поступки необходимо нести ответственность - это повлияет на вашего персонажа.

На форуме при приемке Одаренных и распределении навыков идет описание владении Силой:
а) владение Великой Силой (созидательная форма);

б) владение Великой Силой (атакующие навыки);

в) владение Великой Силой (защитные навыки).

Я распределил способности по мере их принадлежности к той или иной категории на эти же три типа. Здесь следует учесть следующее:

1. Почти каждая способность стоит то или иное количество баллов. Есть способности, которые даются Одаренному автоматически и не стоят ничего). Баллы расставлены в скобках + дополнение для объяснения.

2. бывает что в скобках стоит несколько цифр - это стоимость каждой способности на нескольких уровнях. Например (2/4/6). Это означает что способность на 1ом уровне стоит 2 балла, на 2ом - 4, на 3ем - 6.

3. Есть способности, которые запрещены администрацией, ввиду их слишком мощного влияния на глобальный мир ролевой или ввиду их завышенности. Есть способности которые допускаются с разрешения администрации.

4. Есть способности, которые помечаются *. Эти способности считаются уникальными и персонажу разрешается при желании взять одну такую способность. Большее количество уникальных способностей разрешается только советом администрации)

5. Есть персонажи, которым может быть на усмотрение администрации разрешено использование запрещенных способностей или способностей на очень высоком уровне.
При разбросе навыков персонажей, администрация использует 5 уровней:
а) очень низко - 10 очков.
б) ниже среднего - 15 очков.
в) нормально - 20 очков.
г) выше среднего - 25 очков.
д) отлично - 30 очков.

Каждый уровень предполагает то или иное количество стартовых очков на начало игры. Эти очки можно потратить на "приобретение" способностей.

Кроме того, по мере развития персонажей в игре (через квесты), игроки могут после завершения квестов просить в награду дополнительные очки, которые могут потратить на изучение той или иной способности.
Что касается уже существующих персонажей, которые прошли квесты и остались с нами, то помимо начального количества очков, который будет произведен, им также будет начислен бонус от уже выполненных квестов. Бонусы могут быть двух видов:
1. Начисление очков Силы.
2. Автоматическое добавление способности к списку способностей (если в квесте происходило обучение какой-то способности, к примеру).

0

4


Наглядные схемы развития способностей:


СОЗИДАТЕЛЬНАЯ ФОРМА:

https://pp.vk.me/c618018/v618018216/d752/wmEfMuTqVTU.jpg


АТАКУЮЩАЯ ФОРМА:

https://pp.vk.me/c618018/v618018216/d737/4uitgzqkdfc.jpg


ЗАЩИТНАЯ ФОРМА:

https://pp.vk.me/c619626/v619626216/d6a6/MTqzL88X0XY.jpg


0

5

Внимание. При просчете навыков следует учесть уровни способностей.
Пример: Силовое Поглощение / Тутаминис (2) - Силовое Поглощение / Тутаминис (4) -  Силовое Поглощение / Тутаминис (6).
Если вы желаете изучить третий уровень способностей, необходимо потратить не 6FP, а 2+4+6, то есть 12FP, изучив предыдущие уровни способности.


Созидательная форма

Силовое Видение
Общая способность
Стоимость: автоматически

Силовое Видение - это пассивное получение видения событий прошлого, настоящего или будущего без шанса их контролировать или вызвать снова. Обычно такие видения будущего не всегда четкие и имеют только шанс достоверности.

Силовая Связь
Общая способность
Стоимость: автоматически

Силовая Связь - это особая связь между двумя одаренными Силой людьми, благодаря которой они влияют друг на друга и чувствуют друг друга. Два связанных одаренных могли испытывать одинаковые эмоции, чувства, мысли, видения, будучи на огромных расстояниях, давала повышенную координацию в сражении. Силовая Связь укрепляла обоих одаренных, так как через неё было легче пользоваться телепатией между собой, передавать силы один другому, поддерживать Силой. Чем дольше одаренные знакомы и чем сильнее они в Силе, тем сильнее их Связь.

Предвидение
Общая способность
Стоимость: автоматически

Способность предполагала видеть смутные видения прошлого, настоящего и будущего, событий, происходящих в другом месте сквозь Силу. Иногда приходится пытаться увидеть эти события и уходить в медитацию. Активное умение. Видения приходят в виде образов и сосредотачиваются на эмоциях одаренного. Будущее всегда в движении и не всегда видения будущего сбываются. Способность позволяла легче обнаруживать нужных людей или места, которые были важны для того, к кому придет Видение. Кроме того, эта способность позволяла во время медитации разведывать вражескую территорию, находясь далеко от неё.

Летучая Медитация
Общая способность
Стоимость: автоматически

Вариация медитации, которая позволяла одаренному Силой во время медитации парить над поверхностью в воздухе. Часто во время такой медитации предметы вокруг одаренного тоже начинали парить.

Контроль Дыхания
Общая способность
Стоимость: 1 FP

Контроль дыхания предполагал временно "замедлять" дыхание одаренного или полностью лишать его необходимости дышать, а тело - существовать без воздуха. Чем чаще одаренный практиковал эту способность, тем дольше она могла действовать. Иногда одаренные могли не дышать часами, а то и днями. Способность полезна в местах, где было мало воздуха, под водой или в среде токсичных газов.

Чувство жизни
Общая способность
Стоимость: 1 FP

Чувство Жизни позволяло одаренному ощущать жизнь других в радиусе действия. Способность не позволяет распознать людей. По сути эта способность лучше всего действовала в зависимости от того, есть ли рядом другой одаренный Силой. Чем сильнее была связь Силой рядом находящихся людей, тем легче и точнее их можно было ощутить рядом. Радиус действия - 100 метров.

Силовое Чувство
Общая способность
Стоимость: 1 FP

Общая способность, которая дает зачатки для ощущения других людей, видения будущего, ощущения колебаний Силы, ощущение грядущей опасности. Эта способность предполагает осязание и ощущение всего мира, попытке понять его суть и разобраться в нем. Эта способность усиливает восприятие и обостряет чувства одаренного Силой. Кроме того, эта способность могла предупредить одаренного об опасности, которая грозила ему/ей.

Силовая Эмпатия
Общая способность
Стоимость: 1 FP
Требуется: изучение Силового Чувства

Силовая Эмпатия позволяла ощущать сильные чувства и эмоции других людей, легко находить следы передвижения людей, которые испытывали бурные эмоции. Некоторые расы владеют этой способностью от рождения.

Дальновидность
Общая способность
Стоимость: 1 FP
Требуется: изучение Силового Чувства

Дальновидность является пассивной способностью одаренных Силой и одной из самых распостраненных. Способность позволяла Джедаю интуитивно предвидеть следующие движения противника. На основе именно этой способности одаренные интуитивно отражают или уклоняются от выстрелов противника, предвидят удары соперника.

Силовое Зрение
Общая способность
Стоимость: 2 FP (для расы Миралука - автоматически)
Требуется: изучение Силового Чувства

Способность, которая расширяет зрение одаренного Силой, позволяет видеть в темноте и сквозь стены. Зрение сквозь Сило позволяло не только усиливать зрение, противостоять Силовому Убеждению, Трюку Разума и Силовому Ослеплению, но и позволяло видеть ауры других людей, их связь с Силой - будь то Светлая Сторона, Темная Сторона или нейтралитет. Раса Миралука с рождения обучается и владеет этой способностью из-за их слабого физического зрения или его полного отсутствия.

Силовая Навигация
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая позволяла управлять навигацией для перемещения космических кораблей сквозь гиперпространство без установки или знания курса назначения.

Силовое Тело
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая позволяла одаренному использовать энергию Силы и тела. В случае нехватки энергии Силы у одаренного, последний мог "конвертировать" свои физические силы в энергию Силы и пользоваться ею в обычном режиме, ценой потери физических сил.

Поднятие на стену
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая позволяла заклинателю начать бежать вдоль стены, удерживать себя на ней и продолжать бег некоторое время.

Силовое Объявление
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, во время которой несколько существ, одаренных Силой, объединяют свои разумы, объединяют свои силы. Объявление - это альтернативная Боевая Медитация, которая влияет только на одну из сторон - сторону одаренного, который использует Объявление, тем самым повышая мораль, боевой дух и смелость одаренных Силой союзников.

Понимание Языков
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Способность, позволяющая одаренному интуитивно понимать язык любой расы даже при полном незнании языка. Несмотря на то, что способность позволяет понимать других существ, она не позволяет говорить на их языке. Суть способности заключается не в полном понимании каждого слова, а в понимании основной мысли фраз, сути разговора. Понимание языков основывается на телепатических способностях.

Силовой Плащ
Общая способность
Стоимость: 3 FP

Способность позволяла фотокинетически приглушие световые и звуковые волны вокруг самих себя, становясь визуально и осязаемо невидимыми для других существ. Для использования Силового плаща требовалось сильно концентрироваться, чтобы удерживать невидимость, и расходовать много энергии на другие Силовые Способности одновременно.
Также эта способность применялась и другим образом - как Трюк разума. Так, одаренных одурманивал окружающих в своем присутствии и оставался для них полностью невидимым. Однако в таком варианте эта способность не влияла на дроидов и большие скопления людей.

Силовой Шепот
Общая способность
Стоимость: 3 FP

Силовой Шепот - это Трюк разума, который позволял одаренному убедить жертву, а точнее заставить подумать о том, о чём подумал в момент Силового Шепота одаренный.

Силовое Понимание
Общая способность
Стоимость: 3 FP

Способность, позволяющая поглощать, запоминать, переводить большие количества информации на большой скорости, усиливая нервные процессы одаренного. Требовалось только знание основ той информации, которую требовалось получить, иначе одаренного ожидало истощение. Силовое Понимание часто возбуждает и порождение бурных эмоций и чувств, поэтому Джедаи редко пользовались этой способностью.

Боевая Логика
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая повышала мораль и боевой дух того, кто её использовал.

Боевая Медитация
Общая способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Боевой Логики

Проявление Силы, которое поднимало боевой дух и смелость союзников и друзей одаренного Силы, поывашение их морали, но в тоже время ослабление этих же качеств у врагов. Истинный Мастер Боевой Медитации мог умело контролировать и координировать целые флоты и армии, усиливая точность пилотов контролей, увеличивая их скорость, позволяло быстрее обнаруживать слабые точки в рядах врага.

Телепатия
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP
1 и 2 уровни для расы Анзати начисляются автоматически

Позволяет общаться мысленно на коротких и больших расстояниях. Для использования телепатии нужно сосредоточиться на том, с кем следует обащаться. Чем больше расстояние, тем сложнее установить контакт, также тяжелее связаться с теми, кто не одарен Силой.

Телекинез
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Способность, которая позволяет перемещать, двигать и поднимать объекты в заданом направлении. Данная способность предусматривает использование Силового Толчка, Силового Притяжения и Силового Броска (кроме Броска меча). Чем выше уровень способности, тем большие предметы можно двигать и тем на большие расстояния их можно перемещать. Силовое Притяжение - это притяжение нужного предмета к самому одаренному Силой. Силовой Толчок - это способность, предполагающая передвижение объекта от одаренного Силы. Силовой Бросок - телекинетическая способность, позволяющая кидать объект в нужном направлении на быстрой скорости.

Силовой Прыжок
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Способность предполажает усиление ног одаренного Силой для совершения высокого прыжка. Чем выше уровень умения - тем выше будет прыжок. Силовой Прыжок позволяет совершать не только вертикальные прыжки, но и горизонтальные. Помимо усиления ног и ускорения при этом себя Силой для совершения мощного прыжка, Силовой Прыжок позволяет и приземляться с большой высоты, что предусматривает ослабление приземления посредством смягчения падения Силой.

Силовая Скорость
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Силовое Ускорение позволяет одаренному Силы ускорять себя, свои органы чувств, реакцию. Эта способность позволяет одаренному двигаться быстрее обычного, в то время, как все остальные события вокруг одаренного происходят в замедленном режиме. Чем выше уровень Силовой Скорости, тем выше скорость и тем дольше способность будет действовать. Эта способность способствует более быстрому реагированию на атаки, опасности, увеличивает точность. Силовая Скорость на время её действия не изматывала одаренного.

Силовой Иммунитет
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Силовая Способность, которая позволяла заранее подготовить одаренного к защите, а именно Иммунитет позволял не попасть под влияние определенных Силовых Способностей - Трюк Разума, Силовые Иллюзии и пр.

Трюк Разума
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Силовая Способность, которая влияла на разум и мысли других, всегда работающая на слабовольных. Способность позволяет узнавать важную информацию, разговорить человека или отвлечь его без применения жестокости. Некоторые расы могли устоять перед Трюком - Хатты, Тойдарианцы, Йинхорри, Дашады, Падшие, Снивианцы. Трюк подразумевал навеивание мысли, которую должен был получить человек либо же его отвлечение.

Трюк Животного
Общая способность
Стоимость: 1 FP (для Датомирских Ведьм - автоматически)

Силовая Способность, позволяющая эффективно ощущать и вводить в заблуждение агрессивных животных, увеличивая их позитивные эмоции. Трюк Животного влиял на разум существа, оглушая его на небольшой срок.

Контроль Животного
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 3 FP (для Датомирских Ведьм - автоматически)
Требуется: изучение Трюка Животного

Силовая Способность,которая усмиряла животных. Эта способность при должном применении могла также подчинить животного одаренному Силы, приручить его и заставить выполнять приказы.

Силовое Дезориентирование
Общая способность
Стоимость: 4 FP

Силовая Способность, которая временно пугала врагов, что приводило к их полному неповиновению на период действия страха.

Силовая Иллюзия
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 2 FP, 2 уровень - 3 FP, 3 уровень - 5 FP

Телепатическая способность, заключающаяся в проецировании образов в разумах людей, на которых были нацелены иллюзии. Иллюзии могли быть разнообразными - от объектов окружающей среды до флота военных кораблей. Сам создатель иллюзии лишь частично видел образы, словно голограммы. Так как иллюзии зависели от фантазии одаренного они требовали большой концентрации. Иллюзии не влияют на зрение существ. Иллюзии могли даже иметь запах. Иллюзии действовали и на камеры, электронные приборы, однако, в случае если иллюзия будет записана на носитель, то при проигрывании самой иллюзии видно не будет. Силовая Иллюзия не работала на дроидов, не действовала на стойких волей существ, например, Хаттов, Южань ВОнгов. Иллюзия не является физической и не наносит реальных повреждений, её можно почувствовать, но малейшее касание разоблачит иллюзию.

Искусство Малости
Общая способность
Стоимость: 5 FP

При должной концентрации одаренный уменьшает до малых уровней свою связь с Силой, так что эту связь не могли заметить Мастера Силы. Отличается от Силовой Маскировки не полным сокрытием Связи, а лишь её уменьшением, сжатием.

Силовая Маскировка
Общая способность
Стоимость: 5 FP

Сокрытие принадлежности к Силе (на стороне Света ли одаренный или на стороне Тьмы), сокрытие использования Силы или сокрытие чувствительности к Силе и ауры, посредством блокировки мозга и чувств от других Силопользователей.

Силовой Гнев
Темная способность
Стоимость: 4 FP

Те, кто использовал эту способность погружались полностью в свои страхи и ненависть, переводя их в необъятный гнев. Одаренный использовал Силовой Гнев, чтобы увеличить свою скорость, силу, жестокость. Однако тело не выдерживало такое количество гнева долго поэтому когда гнев переставал действовать, одаренный становился уязвим.

Контроль Разума
Темная способность
Стоимость: 4 FP
Требуется: изучение Трюка Разума 3го уровня

Тёмная Способность Силы, тёмный эквивалент Трюка Разума Джедаев, однако Контроль Разума был куда более агрессивным. Эта Способность позволяла полностью захватить и подчинить разум(ы) жертв(ы), на которых использовалось это умение. Способность позволяла заставлять жертв выполнять то, что требовал одаренный, часто подавляя даже тех, кто был стойким перед телепатическими способностями среди рас.

Создание/Призыв Силового Духа
Темная способность
Стоимость: 5 FP

Силовая Способность, которая позволяла Одаренному создавать и призывать Силовых Духов. Из-за природы этой Способности и её сущности, эта способность вызывается Тёмными энергиями, и она при использовании всегда будет искушать одаренного.

Силовой Свет
Светлая способность
Стоимость: 1 FP

Способность Силы, которая использовалась для очищения местности от темной энергии или для изгнания злых духов. Кроме того, Силовой Свет служил как способность освещения местности, к примеру, в пещерах или иных мрачных местах, если не было ничего осветительного под рукой.

Силовое Благородство
Светлая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая способность, которая увеличивает решимость, точность, скорость одаренного и его союзников. Проникая в Силу, одаренный мог увеличивать свои способности, позволяя телу быстро перемещаться, сильнее наносить удар, сражаться с высокой точностью. Чем мудрее, харизматичнее и умелее был одаренный, тем более сильными были эффекты Силового Благородства.

Транс Спячки
Светлая способность
Стоимость: 1 FP

Силовая Способность, которая позволяла её заклинателю входить в глубокий транс спячки. Эта уменьшает темп метаболизма и дыхания, что позволяло одаренному пользоваться 1/10 воздуха, чем в обычно состоянии. Мастер этой способности мог находиться в трансе 7 суток в сухой среде или месяц во влажной среде.

Морихро
Светлая способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Транса Спячки

Морихро работала почти, как Транс Спячки. Она затормаживала метаболизм, дыхание, биение сердца (или похожие биологические системы и органы) у одаренного. Мастер Морихро мог очень долгое время обходиться без еды, воды и воздуха, однако эта способность не действует на вакуум. В отличие от Силового Транса, Морихро влияла и на окружающих того, кто использовал эту технику, уничтожая их. Злоупотребление этой Способности может быть смертельным и для самого одаренного.

Силовой Луч
Светлая способность
Стоимость: 5 FP

Силовой Луч - Силовая Способность, используемая обученными манипуляции энергии. Благодаря Силовому Лучу, одаренный мог превращать небольшие по объёму объекты в энергию, которую он контролировал.
Силовой Луч было легко использовать как блок от атак светового меча, хотя остановить быстродвигающийся световой меч на близком расстоянии будет опасно.

Ускорение роста растений
Светлая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 2 FP, 2 уровень - 4 FP, 3 уровень - 6 FP

Силовая Способность, которая заключается в контроле за растениями сквозь Силу, например, увеличивать скорость роста и влиять на части растения. Во время сражений, растения, попадающие под влияние способности могли быстро вырасти, стать стеной перед врагами или поднять врагов вверх. Попав в ловушку растений врагам тяжелее двигаться и сражаться. НЕбольшие ускорения роста растений могут использоваться и для посадки растений. Способностью этой пользовались редко, но известно, что Иторианцы часто применяли эту способность, чтобы не жестоким образом останавливать наступление врага.

Силовая Проекция
Светлая способность
Стоимость: 7 FP

Силовая Способность позволяющая создать неодушевленный призрак, который точь-в-точь похож на одаренного, что могло бы отвлечь, запутать или заманить противника. Силовая Проекция схожа с Трюком Разума.

Силовое Просвещение
Светлая способность
Стоимость: 10 FP

Силовая Способность, которая заключалась в полном мастерстве Силы. Используя эту способность, одаренный получал целых четыре эффекта Силовых Способностей на высоких уровнях. Силовая Скорость, Силовая Броня, Силовой Иммунитет и Силовое Благородство на небольшой период времени.
Каждый эффект применяется при его изучении отдельно. Данная способность позволяет просто получить эффекты изученных способностей сразу.

Силовое Горение
Уникальная общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая позволяла взорвать объект силой воли. Эта способность редко пользовалась гуманоидами, и эффекты этой способности были разрушающими. В зависимости от величины, плотности и уязвимости объекта, Силовое Горение можно было использовать с большой концентрации или без особых затрат.

Точка Сотрясения
Уникальная общая способность
Стоимость: 5 FP

Силовой феномен, требующий непревзойденного таланта, концентрации и фокусировки одаренного. Точка Сотрясения - это то событие, человек, место, предмет, который лежал в основе других событий. При влиянии на эту точку можно было влиять на исход событий, которые произошли бы. Способность длилась секнуды или даже доли секунд, так как порой Точки Сотрясения могли перемещаться.
Для ролевой можно предположить, что если персонаж пожелает изучить эту способность, то ему будет предоставляться информация касательно того, как предотвратить в корне те или иные события, если персонаж будет в нужное время в нужном месте.

Силовое Оружие
Уникальная общая способность
Стоимость: 4 FP

Эта Силовая Способность позволяла одаренному проникать в любой предмет, насыщая его энергией Силы на небольшой период времени. Управляя Силой в предмете, одаренный мог наносить значительные повреждения этим предметом. Мастера Силового Оружия могли простыми ветками блокировать атаки светового меча, при этом ветки не ломались.

Психометрия
Уникальная общая способность
Стоимость: 4 FP

Ментальная способность, которая предполагала обнаружение чувств, следов, передвижения тел, людей, вещей, просмотра прошлого предметов, людей, вещей, мест, ощущать звуки, запахи в прошлом, которые окружали касаемый предмет. Для применения Психометрии, одаренный Силой должен был прикоснуться к нужному объекту и уйти в медитацию на некоторое время. Способность была полезна для разведки, исследований, следствия.

Силовой Полет
Уникальная общая способность
Стоимость: 5 FP

Силовая Способность, которая при погружении в Силу, позволяла одаренному передвигаться в воздухе на определенных расстояниях. Полет был похож на левитацию. Способность забирала много концентрации.

Фаза
Уникальная общая способность
Стоимость: 5 FP

Силовая способность, которая позволяла заклинателю проходить сквозь твердые субстанции, к примеру, стены и двери.

Инстинктивное Пилотирование
Уникальная общая способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение способности Силовая Навигация

Силовая Способность, которая позволяла одаренному установить и проложить вручную самый быстрый и безопасный путь вдоль гиперпространственных путей без помощи навигационного компьютера или астродроида. Способность полагалась в основном на интуиции. В результате полет был наиболее быстрым и безопасным. Кроме того эта способность позволяла на невероятной скорости решать математические уравнения гиперпространственной навигации.

Изменение Внешности
Уникальная общая способность
Стоимость: 7 FP

Способность позволяла изменять свои собственные физические внешние параметры - рост, цвет кожи, черты лица, голос, телосложение. Эти изменения действовали лишь временно - пока одаренный поддерживал эти изменения внешности Силой, но при потери концентрации внешность возвращалась прежняя. Опытные телепаты могли заметить изменения внешности.

Видоизменение природы
Уникальная общая способность
Стоимость: 10 FP

Силовая Способность, которая включала в себя разные техники и умения, позволяющие заклинателю манипулировать природой, создавая разные феномены, вроде ветряных вихрей, бурь, штормов, туманов, гроз и т.п.

Силовой природный шторм
Запрещенная общая способность

Силовая Способность, которая совмещала в себе Силовой Вихрь и Силовые Молнии для создания мощного тропического шторма. Считается, что способность используется до создания этого природного явления на небольшой местности благодаря мощной концентрации. эта способность телекинетически манипулировала ближайшими атмосферными условиями, чтобы настроить природу вокруг одаренного. Умелый одаренный мог также создать Силовой природный шторм в диаметре нескольких километров, который мог продолжаться несколько часов.
Ливень Силового природного шторма мог уменьшать видимость и любой объект промокал, пока мощные ветры сбивали всё на своём пути. Когда шла ещё и комбинация с вспышками молний, Силовой природный шторм мог быть уничтожительным, для пролетающих мимо кораблей, а также мог влиять на происходящую битву вблизи.
Скорее всего, эта способность могла использоваться на свежем воздухе и зависила от данного климата. То есть одаренный не мог вызвать ливень в пустыне и скорее всего такая попытка бы закончилась песчаной бурей.

Силовая Телепортация
Запрещенная общая способность

Силовая Способность, которая позволяла заклинателю перемещаться с одного места на другое, причём на весьма больших расстояниях, создавая временный портал в космосе или на планете. Эта способность очень редко использовалась, так как она позволяла передвигаться анормальным способом, и вообще была теоретической. Уровень использования этой способности зависел от того, как далеко появляется портал от заклинателя и как далеко появится второй портал.

Скачок реальностей
Запрещенная общая способность

Способность, которая предполагала открытие портала в альтернативное измерение для помещения туда нужного объекта. Последний исчезал в нем, практически безвозвратно. Был шанс открыть идентичный портал - если объект все ещё был там или если жертва все ещё была жива, то оставался шанс вернуться обратно.

Стирание памяти
Запрещенная общая способность

Силовая Способность, которая деформирует память других. Ею можно пользоваться для стирания памяти с помощью Силы. Память можно стирать не только полностью, но и частично, "вырезая" конкретные воспоминания.

Допплегангер
Запрещенная общая способность

Силовая Способность подобная Силовой Проекции, благодаря которой одаренный мог создать точную копию себя с помощью Силу. Создатель Допплегангера чувстовал то, что чувствовал допплегангер, а для тех, кто был рядом с допплегангером, казалось, что он - реальное существо. Более того, одаренный мог использовать телекинез для передвижения объектов через допплегангера дистанционно, что придавало реальности допплегангеру. Также допплегангер засекался сенсорами камер и дроидами. Допплегангер исчезал, когда одаренный был ранен или когда последний решит убрать его. Исчезновение допплегангера напоминает исчезновение призрака.

Манипуляция мидихлориан
Запрещенная темная способность

Силовая Способность Силы, которая, согласна Дарт Плагеусу, позволяла манипулировать Мидихлорианами с помощью Тёмной Стороны Силы. Эта способность позволяла спонтанное создание жизней и "удлиняла" жизнь живущих, позволяя им достичь бессмертия.

Силовое Оживление
Запрещенная темная способность

Очень редкая Силовая Способность, которая позволяла оживлять мертвых с помощью Темной Стороны. Визуально эта Способность сопровождалась пропусканием мощного потока Силовых Молний по телу погибшего.

Вселение духа
Запрещенная темная способность

Темная Силовая способность, позволяющая перевести дух и разум одаренного в другое тело, а также в неживые объекты. Эта способность позволяла духу одаренного пережить смерть своего органического тела, захватив контроль над другим подходящим телом. Если вселяющийся дух был достаточно силён, он мог уничтожать или выталкивать оригинальный дух тела, в которое он вселялся. Если жертва сопротивлялась или если одаренному не удалось установить связь с телом, духу одаренного, который не имел биологической оболочки, ничего не оставалось, как отправиться в Хаос (в Кореллианской мифологии называется также Ад или Пустота). По этой причине те, кто готовились к смерти и к использованию этой способности, специально создавали своих клонов, храня их в бессознательном состоянии в специальных жизнеобеспечивающих капсулах, и вселялись в них в случае надобности. Клоны, из-за недостатка жизненного опыта или чувств, поэтому одаренному особенного труда для вселения не предстоит.

Отрезание от Силы
Запрещенная светлая способность

Силовая Способность требующая участия нескольких одаренных, обычно Джедаев, в результате которой жертва лишалась напрочь связи с Силой. Отрезанные от Силы не могли использовать Силу, а саму Силу вокруг таких людей нельзя было ощутить. Для Силы эти люди были мертвы.

0

6

Внимание. При просчете навыков следует учесть уровни способностей.
Пример: Силовое Поглощение / Тутаминис (2) - Силовое Поглощение / Тутаминис (4) -  Силовое Поглощение / Тутаминис (6).
Если вы желаете изучить третий уровень способностей, необходимо потратить не 6FP, а 2+4+6, то есть 12FP, изучив предыдущие уровни способности.


Атакующие навыки

Силовое Подавление
Общая способность
Стоимость: 1 FP

Силовая Способность, которая подавляла незначительно Силу Воли противника, не давая последнему временно начинать атаку Силовыми Способностями. Имело небольшой эффект на практически любую способность и любое органическое существо.

Силовой Пролом
Общая способность
Стоимость: 2 FP
Требуется: изучение Силового Подавления

Силовая Способность, которая подавляла все остальные способности противника, которые последний начал использовать. Способность сбивала всю тактику противника, давая время для того, кто совершает Силовой Пролом.

Силовой Рев
Общая способность
Стоимость: 2 FP (для Иторианцев - автоматически)

Силовая способность, которая позволяла усиливать силу голоса одаренного Силой. Обычный крик усиленный этой способностью был оглушающим. Силовой Рев при использовании исходил от человека волны, которые расширялись в радиусе. Чем ближе противник к тому, кто использовал Силовой Рев, тем больший урон он получал.

Перегрузка дроидов
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность, которая пропускала небольшой электрический заряд (подобный Силовой Искре) на дроидов, что вызывало у них короткое замыкание, а иногда уничтожало дроидов или же оглушало их.

Бросок меча
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Атака световым мечом с помощью Силы. Одаренные охватывали свой меч Силы и бросали его бумерангом в противника, после чего меч возвращался обратно. Чем выше мастерство броска, тем дальше летел меч. Кроме того, одаренный мог направлять меч в протиника, куда бы он не двигался и как бы не уклонялся. Мастеры Меча были способны отразить бросок меча ударом по нему мечу либо же отталкивая меч Силовым Толчком.

Силовая Сфера
Общая способность
Стоимость: 3 FP

Силовая Сфера позволяет создавать в водных глубинах мощные Силовые Сферы, подобные пузырям, которые наносят мощный урон вплоть до разрушения мощной техники.

Барьер мечей
Общая способность
Стоимость: 4 FP

Способность телекинетической битвы на световых мечах, часто применяемая одаренными с двумя световыми мечами. При использовании Барьера Мечей, мечи начинали вращаться вокруг своей оси и кружиться вокруг одаренного, что создавало смертельноопасную защитную стену световых мечей, защищая своего заклинателя от атак.

Силовой Вихрь
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая способность, которая позволяла видоизменять потоки воздуха вокруг противника, создавая что-то вроде вихря, небольшого смерча или водоворота. В результате жертва поднималась в воздух и вращалась над землей, не позволяя ему вырваться.

Силовая Волна
Общая способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силового Вихря

Силовая Волна могла был дугообразной или расходиться по диаметру. Данная способность предполагала мощный толчок в большом радиусе. Полезна в тесных комнатах, узких коридорах. При столкновении с предметами и препятствиями в результате Силовой Волны столкновение было сильнее обычного. Позволяет сдерживать толпы.

Силовой Отпор
Общая способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение Силовой Волны

Мощная телекинетичесая Силовая Способность применяющаяся в открытых местах. Силовой Отпор создавал пронизывающие видимые кинетические волны, которые быстро разлетались, поднимая все объекты на своем пути высоко вверх. Слабые противники, не в силах удерживаться против этой способности рисковали быть разорванными от такой способности, если были вблизи одаренного Силой.

Силовой Удар
Общая способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение Силового Отпора

Силовая Способность, которая напоминала мощный Силовой Толчок или Силовое Пушечное Ядро. Мощность Удара зависла от энергии, вкладываемой в него, и временем, потраченным на сбор энергии. Размер Удара и его мощность могут колебаться от больших и объемных до маленьких, но размер тут не играет роли - Силовой Удар в любой вариации опасен. У Джедаев Силовые Удары могут быть прозрачно-голубыми или прозрачно-зелеными, в то время, как у Ситхов - прозрачно-красными. Сфера выпущенной Силовой Энергии направляется с высокой точностью и скоростью. Техника эта может быть отменена Силовой Защитой, Защитным Шаром, сбита с курса сильным Силовым Толчком или даже отбита другим Силовым Ударом. Однако обычно она отбивается во время выставленным Силовым Отражением.

Телекинетическая битва на световых мечах
Общая способность
Стоимость: 5 FP

Способность, позволяющая телекинезом управлять мечами. Не удерживая меч в руках, одаренный удерживал и направлял мечи, позволяя как ему атаковать, так и защищаться в бою. Кроме того, можно было комбинированно пользоваться в таком случае и барьером мечей и броском меча.

Силовой Крик
Темная способность
Стоимость: 2 FP

Непроизвольный рефлекс Темных Адептов, который проявлялся результате разочарований или поражений во время битвы. Если одаренный был побежден или ранен, то он мог выпускать гневный крик, усиленный Силой, который распостранялся, как волны. Эта способность истощала обоих, и Темного АДепта и тех, кто находился в радиусе действия Силового Крика.

Поглощение знаний
Темная способность
Стоимость: 3 FP

Тёмная Способность Силы, которая использовалась, чтобы извлечь знания жертвы без его/её согласия.
Кроме обычного чтения мыслей, Поглощение Знаний извлекало глубокие воспоминания и информацию жёстким и безжалостным способом. Эта способность могла даже физиологически разрушить целую тему или воспоминание.

Пытка горем
Темная способность
Стоимость: 3 FP

Легким мановением руки, одаренный пропускал Силу в разум жертвы, в голове которой возникали самые ужасные воспоминания своей жизни, болезненные и смущающие, которые возникали в воображении снова и снова, что могло вызвать физическую боль. Во время передышки между пытками разум и тело жертв регенерировало и все воспоминания возвращались обратно вглубь.

Силовое Пятно
Темная способность
Стоимость: 3 FP

Силовая Способность, которая позволяла одаренному касаться объекта и окрашивать его темной Стороной Силы, что в свою очередь вызывало у последователей Света дискомфорт или даже боль. После применения Силового Пятна предмет будет излучать Темную энергию на всех, кто чувствителен к Силе. КОгда объект уже был "окрашен", его было практически невозможно очистить или использовать на нем другие способности.

Силовой Страх
Темная способность
Стоимость: 1 FP

Темная вариация трюка разума. При использовании Силового СТраха жертва ощущала сильный страх, который вскоре проходил.

Силовой Ужас
Темная способность
Стоимость: 2 FP
Требуется: изучение Силового Страха

Продвинутая способность Силового СТраха, позволяющая вводить врага в бессознательное состояние или панику. При воздействии на разум противника, Силовой Ужас действовал в радиусе пяти метров и длился 10 секунд.

Силовое Безумие
Темная способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силового Ужаса

Силовая Способность, продвинутая способность Силового Страха. В радиусе 12 метров, одаренный погружал в безумие страх и паранойю на 30 секунд группу врагов. Одаренный входил в разум и находил приятные воспоминания жертвы. Быстро, заклинатель менял эти воспоминания на кошмары, и они наносили жертве сильную моральную боль и дезориентацию настоящего. Последствием могло даже быть самоубийство жертвы.

Силовое Замедление
Темная способность
Стоимость: 1 FP

Силовая Способность, во время которой одаренный окружал разум жертвы туманом, чтобы уменьшить скорость её движений, мышления на небольшой период времени.

Силовой Недуг
Темная способность
Стоимость: 2 FP
Требуется: изучение Силового Замедления

Продвинутая способность Силового Замедления. Недуг действовал, как быстродействующий яд, который распространялся по организму жертвы. Эффекты недуга замедляли жертву, однако вскоре проходили.

Силовая Чума
Темная способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силового Недуга

Темная способность Силы, высшая форма Силового Замедления, которая работала, как быстродействующий яд, сильно деморализующий и замедляющий своих жертв. В отличие от Силового Страха и Недуга, Чума действовала на группу врагов, но её эффекты проходили со временем.

Копье Темной Полуночи
Темная способность
Стоимость: 5 FP

Темная способность Силы, позволяющая заклинателю с помощью Силы формировать видимое и смртельное копье, сотканое из темной энергии, которые можно было использовать как колющее оружие, ранить и убивать врагов.

Силовая Искра
Темная способность
Стоимость: 1 FP

Темная Способность Силы, позволяющая пустить из руки энергетический пучок молний. Искра оглушает и ранит противника. При этом Искра является наименее вредной для врага, которую нельзя перенаправить обратно в одаренного, бросившего Силовую Искру. Силовую Искру можно поглотить Силовым Поглощением или сблокировать световым мечом.

Силовые Молнии
Темная способность
Стоимость: 2 FP
Требуется: изучение Силовой Искры

Темная энергия Силы преображалась в форму элекьрических зарядов, которые исходили из пальцев одаренного или центра его ладоней. Силовые Молнии можно пускать как из двух, так и из одной руки. В зависимости от умения, Молнии были разного цвета - голубые, синие, фиолетовые. Помимо физической боли, Силовые Молнии причиняли и страдания на духовном, эмоциональном уровнях. Данная способность может излучаться либо на одного противника, либо в радиусе действия нецеленаправленно. Кроме того, следует помнить, что Силовые Молнии можно сблокировать световым мечом и отразить, поглотить Силовым Поглощением и отразить Силовым Отражением.

Цепь молний
Темная способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силовых Молний

Цепь Молний - схожая с Силовыми Молниями Силовая способность. Если Силовые Молнии попадают конкретно на одну жертву или бросаются в широком спектре перед одаренным, то Цепь Молний намеренно перекидывается с одну жертву на другую. Максимальное число жертв Цепи Молний - четыре.

Силовая Гроза
Темная способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение Цепи Молний

Наиболее мощная вариация Силовых Молний. Одаренный поднимал руку к небу и сквозь Силу создавал выплеск электричества. Молнии попадали сразу в нескольких противников. Силовые Грозы всегда фиолетового цвета. Радиус действия Силовой Грозы - 10 метров, максимальное число жертв Силовой Грозы - десять.

Силовой Захват
Темная способность
Стоимость: 2 FP

Телекинетическая Силовая Способность, позволяющая захватывать одаренному жертву за горло, поднимать тело жертвы в воздух и удерживать, не убивая и не давая вырваться. Силовой Захват наиболее слабая форма из серии Силового Удушья. Из Силового Захвата, как и продвинутых вариаций обычно был только один способ вырваться - Силовым Толчком.

Силовое Удушье
Темная способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силового Захвата

Силовое Удушье, как и Захват, предполагало телекинетический захват одного или больше органов человека с возможностью поднять жертву в воздух над землей, однако помимо эффектов Захвата, Удушье позволяло сжимать органы, обычно Удушье применялось на горле, что душило жертву. Удушье, в отличие от Захвата, могло убивать противников.

Силовой Разрыв
Темная способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучения Силового Удушья

Наиболее развитая способность Силового Захвата, обычно всегда приводящая к смерти противника. Жертва ненадолго поднималась в воздух (при желании), одаренный быстро захватывал нужный орган, обычно либо горло, либо сразу легкие и, сжимая руку в кулак, разрывал орган изнутри с помощью Силы.

Поглощение Жизни
Темная способность
Стоимость: 3 FP

Темная Способность, эквивалент Силового Исцеления. Отличие от последнего заключается в том, что одаренный бросает красные потоки Силы во врага, забирая себе жизненные силы, что наносит вред жертве, но исцеляет одаренного. Эффект Поглощения Жизни похож на Силовые Молнии, однако потоки красного цвета, хотя они исходят тоже из рук одаренного.

Смертельное Поле
Темная способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение Поглощения Жизни

Продвинутая форма Поглощения Жизни, напоминающая Силовую Грозу, однако в отличие от неё, одаренный не только оглушал фиолетовыми молниями противников (максимальное количество - пять) и наносил им урон, но и исцелял себя за счет поглощенной жизненной энергии.

Силовое Уничтожение
Темная способность
Стоимость: 6 FP

Силовая Способность, позволяющая создавать большое поле энергии и кидать его в любом направлении. Силовое Уничтожение напоминало маленький огненный шар, который можно было расширять. Любой, кто сталкивался с ним мог испариться. Силовое Уничтожение сильно изматывает одаренного, требует большой концентрации, после его использования требуется отдых.

Силовой Призрак
Темная способность
Стоимость: 7 FP

Силовая Способность проявляющейся в астральной проекции любого существа, которая могла наносить моральный и ментальный вред жертве. Способность позволяла создавать призраков даже зверей, которые атаковали врагов.

Смертельное Зрение
Темная способность
Стоимость: 7 FP

Способность Силы, которая проявляется в точечной концентрации ненависти одаренного и её трансформации в смертельноопасную энергии. Темные Мастера причиняли боль и ранения жертвам лишь с помощью визуального контакта. При должной практике можно было наносить вред не только противнику, но и группе врагов, которые попадали в поле зрения одаренного.

Силовое Ослепление
Светлая способность
Стоимость: 3 FP

Способность Силы, проявляющаяся как вспышка света, перенапрягающая зрение врагов, что вызывает у них временную слепоту. Эта способность Силы позволяет затмить зрение врагов. Те, кто не владеют Силовым Зрением уязвимы перед этой способностью. Также Силовое Чувство, вовремя примененное до Силового Ослепления может сохранить физическое зрение врага.

Силовое Оглушение
Светлая способность
Стоимость: 1 FP

Силовая Способность, которая на время лишала чувств противника и заставляла его остановиться. Используется против одного существа. Фактически одаренный этой способности оглушал противника.

Силовой Застой
Светлая способность
Стоимость: 2 FP
Требуется: изучение Силового Оглушения

Более развитая и расширённая форма Силового Оглушения. Джедай использовал Силовой Застой, чтобы одновременно "заморозить" и "затупить" чувства противника.

Силовое Поле Застоя
Светлая способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Силового Застоя

Наиболее высшая форма Силового Оглушения. Ею обычно пользовались Рыцари и Магистры Джедаев. Эта способность позволяла приводить в застой большую группу противника, не нанося физического вреда, на срок около минуты, одновременно, что позволяло побег или безвредные переговоры. К тому же, хорошообученые Джедаи и Ситхи могли "замораживать" не только живых существ, но и дроидов.

Волны Тьмы
Уникальная темная способность
Стоимость: 4 FP

Древняя способность Ситхов - одаренный концентрировался на своей собственной темной ауре и любых эмоциях гнева, ревности, ненависти и т.п., и, используя Силу, излучал эмоции волнами энергии темной стороны, которые расширялись, как сфера. Большинство существ, попадавших под зону действий Волн Тьмы оглушались сразу, а через несколько секунд убегали в панике.

Пирокинез
Уникальная темная способность
Стоимость: 4 FP

Силовая Способность, которая позволяла одаренному создавать сгустки огня и контролировать его, собирая и нагревая молекулы воздуха. Пирокинез состоял из двух направлений - создание огня и контроль огня. При создании, одаренный мог создать пламя из предметов, которые могли его разжечь. Что касается контроля, то одаренный мог направлять поток пламени и контролировать его, если он уже был.

Кинетит
Уникальная темная способность
Стоимость: 6 FP

Способность Силы, во время которой огромное количество энергии одаренного переводилось на его руку и создавало как через проводника опасный электрический шар/сферу, называемую Кинетитом. Кинетит не всегда убивал жертву, но мог обжигать и наносить физические повреждения, как и Силовые Молнии. Сферой Кинетита можно было двигать в нужном направлении, чтобы преследовать или отпугивать врагов, пока она не исчезнет или концентрация не будет утрачена.

Электрический суд
Уникальная светлая способность
Стоимость: 5 FP

Светлая вариация Силовых Молний. В отличие от последних, Электрический Суд выражался в виде зеленой или желтой молнии. Из кончиков пальцев одаренного исходили желтые (зеленые) молнии, которые оглушали противников, не нанося сильного вреда.

Электромагнитная торпеда
Запрещенная темная способность

Темная Способность Силы, выражающаяся в создании светящейся тускло-зеленой субстанции, которая помещалась в торпеду. Торпеда была смертельной для любых видов жизни. Один кубический миллиметр этой торпеды мог не только уничтожить всю жизнь на планете, но и важных существ, от которых зависело будущее расы. Электромагнитная торпеда могла существовать в вакууме.

Мысленная Бомба
Запрещенная темная способность

Мощная и разрушительная способность, которая нацеливалась на одаренных Силой, разрушая все на своем пути - любую субстанцию, разрывая целые горы в радиусе взрыва.

Силовой Шторм
Запрещенная темная способность

Нестабильная темная способность Силы, заключающаяся в создании гиперпространственных туннелей, которые могли перемещать объекты на огромные расстояния и разрывать целые планеты. Штормы было невероятно тяжело контролировать при их выпуске – такое управление над ними требовало невероятного мастерства Силы. Артефакт Ситхов известный как Темный Посох был способен создать один из таких штормов во время критического сражения в Новых Войнах Ситхов.

Стена Света
Запрещенная светлая способность
Разрешается с разрешения администрации канонам

Способность Силы, применяемая Джедаями. Несмотря на схожесть с Силовым Светом, эта способность была уникальна тем, что требовала коллективную концентрацию группы Джедаев, одновременно собирая каналы их Силы в одну ограничивающую атаку. Используя Светлую энергию Силы, группа Джедаев создавала непроницаемую стену энергии Света, которая эффектично могла заточить в своих пределах дух темной стороны или темного адепта. Применяемая против живых существ Стена Света напоминала Отрезание от Силы, однако в отличие от неё могла не только навсегда лишить Силы жертву, но и при желании лишь временно лишить связи с Силой.

0

7

Внимание. При просчете навыков следует учесть уровни способностей.
Пример: Силовое Поглощение / Тутаминис (2) - Силовое Поглощение / Тутаминис (4) -  Силовое Поглощение / Тутаминис (6).
Если вы желаете изучить третий уровень способностей, необходимо потратить не 6FP, а 2+4+6, то есть 12FP, изучив предыдущие уровни способности.


Защитные навыки

Силовое Отражение
Общая способность, 2 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP

Способность позволяла создавать что-то вроде "стенки" или иной плоскости, которая отражала бластерные заряды и Силовые Способности при направлении руки в сторону этих зарядов или врагов. Отражение забирало довольно много сил, поэтому обычно одаренные Силой отражали вражеские атаки мечом.

Контроль Боли
Общая способность
Стоимость: 2 FP

Силовая Способность основаная на само-контроле, которая позволяла уменьшать боль заклинателя или кого-то вблизи. Однако, даже, если снять боль, ранение всё равно останется. Эта способность часто использовалась одаренными Силой, чтобы снять эффекты боли.

Силовое Поглощение / Тутаминис
Общая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 2 FP, 2 уровень - 4 FP, 3 уровень - 6 FP

Способность Силы, которая поглощала все эффекты атакующих способностей, к примеру Силовых Толчков, Силовых Молний, а также зарядов бластеров. Силовое Поглощение позволяло впитывать энергию атакующих Силовых Способностей, переводя её в чистую энергию и восстанавливая Силы одаренного. Кроме того, Силовое Поглощение позволяло переводить поглощенную энергию сразу же в другую нужную Силовую Способность. Также в редких случаях Силовое Поглощение позволяло поглотить энергию светового меча.

Силовая Регенерация
Темная способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 2 FP, 2 уровень - 3 FP, 3 уровень - 4 FP

Способность, требующая большого знания Темной Стороны, позволяющая воссоздавать, удерживать и сохранять жизнь, влияя на мидихлорианы. Обычно, Силовая Регенерация действовал только на самого одаренного, так как это была темная способность и использовалась Темными Адептами для самоисцеления.

Темное Силовое Исцеление
Темная способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 2 FP, 2 уровень - 4 FP, 3 уровень - 6 FP

Данная Силовая Способность является редкой среди одаренных, так как предполагает не простое самоисцеление, а исцеление в принципе благодаря концетрации темных потоков одаренного. При должной мотивации и концентрации на нужных эмоциях одаренный излучал молнии на себя или на нужного человека, которые не причиняли вред, а исцеляли его, однако такое исцеление на время его действия имеет болезненный эффект.

Силовое Исцеление
Светлая способность, 3 уровня развития
Стоимость: 1 уровень - 1 FP, 2 уровень - 2 FP, 3 уровень - 3 FP

Способность Силы, которая ускоряет заживляющий процесс во много раз. Первый уровень Силового Исцеления требует медитации, но с опытом исцеление происходит быстрее. Глубокое познание Исцеления и таких наук, как медицина, биология, анатомия позволяют исцелять даже целые органы и сращивать кости. Также считается, что Силовое Исцеление позволяет привыкнуть к возмещенному органу (при замене руки протезом). Целители применяли исцеление для вынесения диагнозом и лечения всеразличных ранений.

Силовой Поток Энергии
Светлая способность
Стоимость: 4 FP

Силовая Способность, похожая на Силовой Луч. В отличие от него, Силовой Поток Энергии мог применяться только в качестве защиты. Одаренный выпускает небольшой контролируемый поток энергии. Будучи теплой на ощущение, эта энергия может быть использова для отвлечения противника или прожигания материалов. Она не наносит боли органическим субстанциям. После использования энергия сразу исчезает.

Видоизменение повреждения
Светлая способность
Стоимость: 4 FP

Способность Силы, используемая во время битвы на световых мечах. С помощью этой способности одаренный Силой мог уменьшать урон получаемый от оружия, чтобы ранения не были смертельными. Джедаям сначала для этого требовалась почувствовать, сколько жизненной энергии, или силы было в их противнике, и использовали Силу, чтобы уменьшить повреждения нанесённых их оружием, чтобы раны были не смертельными, но тяжёлыми. Джедаи использовали эту способность, ради того, чтобы оставить своего противника в живых. Эта способность могла быть использована, если в руках Джедая был именно световой меч, который они использовали чаще всего.

Круситорн
Светлая способность
Стоимость: 5 FP
Требуется: изучение Контроля Боли

Силовая Способность, которая позволяла преодолевать физическую боль анормальными способами. Возможна только для Светлых одаренных Силой.

Защитный шар
Светлая способность
Стоимость: 2 FP

Способность Силы, с помощью которой одаренный создавал вокруг своего тела сферу. Эта сфера уменьшала урон получаемый от всевозможных атак, иногда эта сфера даже отражала бластерные заряды.

Силовая Броня
Светлая способность
Стоимость: 3 FP
Требуется: изучение Защитного шара

Способность Силы, которая заключается в концентрации вокруг собственного тела для создания небольшого слоя защитной ауры, которая защищает от физических атак либо уменьшает урон, получаемый от них. Является более продвинутой версией Защитного шара.

Силовая Защита
Светлая способность
Стоимость: 7 FP
Требуется: изучение Силовой Брони

Способность Силы, требующая большой концентрации, но делающая одаренного практически неуязвимым к любой атаке, пока Защита не спадет - либо от потери концентрации либо от длительности. Защиту можно также сбить пробив её большим количеством атак.

Тапас
Уникальная общая способность
Стоимость: 3 FP

Силовая Способность, которая позволяла одаренному сохранять тепло своего тела в холодной окружающей среде, собирая энергию Силы. Эта способность забирала постоянную долю концентрации для сохранения тепла.

Щит молний
Уникальная темная способность
Стоимость: 4 FP

Темная Способность Силы, которая напоминает Защитный шар, однако в отличие от простых защитных эффектов, таких как уменьшение урона или отражение бластерных зарядов, Щит молний также наносит электрический урон врагам, которые находятся вблизи щита. Сам щит молний выглядит как защитный шар - сфера, однако по нему пробегают электрические разряды.

Силовой Плач
Уникальная светлая способность
Стоимость: 7 FP

Мощная Силовая Способность, благодаря которой одаренный мог вызвать другого одаренного для защиты и помощи. Те, на кого влиял Силовой Плач, не могли сопротивляться.

Силовая Гармония
Запрещенная светлая способность

Способность Силы, позволяющая объединять Силы нескольких Джедаев и создавать мощную ауру Света. Активная Силовая Гармония погружала тех, кто попадал под её влияние, в состояние Света, защищающее от влияния Темной Стороны. Тем самым Темные Способности не могли пробить эту ауру Гаромнии, а темная энергии отступала под воздействием этой сферы ауры.

0

8

Магия Датомира

Магия Датомира - это воздействие на Силу магией с редким применением Силовых Способснотей Ведьмами Датомира.
Изначально Джедайка Аллиа, которая была изгнана на Датомир, обучила Силе своих детей, дав им эволюционное преимущество над прочими жителями планеты. Когда Гетзерион основала Орден Ночных Сестер, она изобрела свой собственный подход - через магию, которую назвала Магией Теней. В результате другие кланы ведьм использовали Магию Аллии, веря, что Ночные Сестры нарушили природу и красоту магии Аллии.
Таким образом, существовало две школы Датомирской Магии. Первая традиционная, Магия Аллии, чьи последователи пользовались Книгой Закона, где были записаны моральные и этические принцыпы, которым должнен был следовать каждый клан, созданный дочерьми Аллии. Вторая школа, "Магия Теней", была основана Ведьмой Гетзерион, которой вовсе не нужно было произносить долгие молитвы и примитивные ритуалы. Книга Ночных Сестер, Книга Теней, говорила о будущих победах этой школы, которая позволит им достичь небывалых высот.
Последовательницы Датомирской Магии считали, что они используют заклинания, а не используют Силу и что заклинание у них не удавалось без верных слов, пения, танца, молитвы и/или надписей. Ночные Сестры часто пользовались не столько Силой, сколько взывали к Духам.
Познания в Силе, которые использовали Ведьмы Датомира владели изменили много поколений Ведьм с приездом Аллиина Датомир, так как переданные ею знания сформировали традиции, которые прижились в кланах. Однако могло складываться впечатление, что некоторые ведьмы владели только определенными аспектами владения самой Силы, - некоторые обладали исцелением, другие вихрем и так далее.
Что касается Ночных Сестер, то в их случае шаман выходил на одну волну с духами для создания зеленого потока, который к моменту Клонических Войн был основой основ для применения магии. Одним из ритуалов, который позволял поток душ, был ритуал Воды Жизни.

Что означает Датомирская Магия для ролевой
Датомирской Магией, то есть, ритуалами, влияющими на Силу, могут владеть только Датомирские Ведьмы и те, кого они лично обучают/обучали. Следует отметить, что у нас не будет ведьм и их учеников, которые будут владеть абсолютно всеми заклинаниями, представленными ниже. Среднее количество заклинаний, которыми владеет Ведьма составляет: 3 с допуском +/- 2.
Также стоит отметить, что каждое заклинание требует какого-либо ритуала - это может быть набор необходимых слов, или целая молитва, либо танец, либо надписи/рисунки. Все эти моменты должны быть тщательно обсуждены непосредственно с игроком, который владеет этими заклинаниями.

Поток Душ

Поток Душ - основа магии, которую применяли Ночные Сестры Датомира во время Клонических Войн. Согласно Матери Тальзин, этот поток шел от Крылатой Богини. Поток выражался в виде густого зеленого дыма.
Поток мог применяться по-разному и для разных целей, управлялся шаманом. Шаман направлял поток душ в физичекие предметы, к примеру в чашу с напитком, который Мать Тальзин приготовила для графа Дуку, когда тот посещал Датомир во время Клонических Войн. Также, Мать Тальзин воссоздала с помощью потока душ аналог светового меча, чтобы сражаться с Магистром Джедаев Мэйсом Винду. Также поток душ применялся для предвидения будущего, ритуала гипноза, который вводил жертву в транс, для тотемной магии, для проведения ритуала Воды Жизни с целью исцеления и пр.
Поток Душ позволил Матери Тальзин создать туман вокруг Асадж Вентресс, Наалет и Карис, чтобы скрыть их физическое и душевное присутствие, сделав их практически невидимыми. Саваж Опресс также был превращен в аватара дикого гнева благодаря потоку душ, которым управляла Мать Тальзин и другие Ночные Сестры.

Аспект Грозы
Ритуал Датомирских Ведьм, который мог превращать темные участки неба в яркие белые вспышки света, напоминающие молнии.

След Крови
Техника развитая Датомирскими Ведьмами. С её помощью Ночная Сестра оставляла след своей крови на цели, часто жертвой был раб, что позволяло следить полностью за передвижением цели с помощью Силы. Пролитая кровь использованная для пометки цели не могла быть снята.

Ведомая Паутина или Сеть Контроля
Ритуал и Силовая Способность Ведьм Датомира, которыми пользовались обычно Ночные Сестры Датомира. Паутина создавалась ритуалом нескольких Ночных Сестер, чтобы контролировать разумы существ, попавших в сеть.

Слух Чироптикса
Заклинание Датомирских Ведьм, которое усиливало слух ведьмы. Позволяло слышать даже шепот и рисовать изображения скрытых мест на основании звуков. Этот ритуал разрешался во время Испытания Ночи Ночных Сестер. Название заклинания происходит от птицы чироптикс, который обладал отличным слухом.

Тень Сердца
Ритуал и Силовая Способность, которой пользовались Датомирскими Ведьмами для предвидения будущих событий.

Гипноз
Ритуал Датомирских Ведьм, создававшийся потоком душ. Этот ритуал позволял шаману подчинять разум слабовольных существ, обычно мужчин и чужеземцев. После вызова Потока душ было достаточно коснуться пальцем лба жертвы для того, чтобы ввести её в транс, полностью беспомощное состояние и полное подчинение.

Глас разума
Заклинание Ведьм Датомира. Ведьма Рубина использовала это заклинание для проекции себя и своего голоса в разуме астронавта, чтобы вести его по планете и давать советы.

Воскрешение Вульфы
Ритуал Датомирских Ведьм, который выполнялся в группах и позволял восстановить ранения или, при сильном желании, отрастить конечность.

Крик Ссуриана
Ритуал Ведьм Датомира, который вызвал сильные звуковые вибрации подобные охотничьему зовуссуриана, а также живущих в земле шриков в качестве предупреждения об опасности. Если направить эти волны на врага, то звуковая волна способна разорвать барабанные перепонки.

Чувство Вешета
Ритуал Датомирских Ведьм, который позволял различать запахи в ветру на расстоянии сотен метров или видеть сквозь кромешную тьму. Название ритуала происходило от вешета, существ которые обладали отличным обанянием.

Скорость Туучу
Заклинание Датомирских Ведьм, которое позволяло им ускорять себя и преодолевать большие расстояния.

Заклинание перевода
Заклинание Ведьм Датомира, которое позволяло ведьме переводить и говорить на неизвестном языке. Любой язык, даже бинарный, можно было разобрать с помощью этого заклинания. Знание языка, правда, было искусственным и временным, так как удерживать действие заклинания ведьма не могла постоянно.

Грядка Брира
Заклинание Датомирских Ведьм, подобное Ускорению Роста Растений, которое позволяло ведьме коснуться мира душ для черпания сил с целью ускорить рост растения. Кроме того под влиянием этого заклинания, ведьма могла придавать нужную форму растению, это могло позволить обвить противника ветками, или пронзить шипами.

Прикосновение КлинДрея
Заклинание Датомирских Ведьм, которое усиливало их руки и ноги, что позволяло им вскарабкиваться по абсолютно гладкой вертикальной поверхности. Название шло от КлинДреев, расы больших пауков, живущих на Датомире.

Клинок Раэса
Заклинание Датомирских Ведьм, которое позволяло усиливать любой физический предмет (временно), давая ему возможность противостоять световому мечу.

Вода Жизни
Вода Жизни или реки жизни - это жидкость полученная из дыма потока душ, обычно создаваемая с помощью заклинаний Ведьмами и Ночными Сестрами Датомира. Эта зеленая жидкость обычно применялась для целительных целей, но ещё могла делать человека практически невидимым.

0

9

Материалы по статье подготовлены исключительно Элросом Альдэ. Говорим ему огромное спасибо! ;)

Копирование без согласия администрации строго запрещено!

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Неигровая информация » Вселенная, в которой мы живем: Великая Сила и ее особенности.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC