16 ПБЯ. События сверхновой трилогии не будут учитываться в контексте сюжета, что после 13 ПБЯ берет авторское направление.


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации.
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Пользовательский раздел » Регистрация НПС.


Регистрация НПС.

Сообщений 141 страница 160 из 167

1

В связи с участившимся отыгрышем НПС со стороны игроков (что есть хорошо, не подумайте), с сегодняшнего дня для подобной практики необходимо заполнить краткую анкету, чтобы со-игроки знали, что за зверь играет с ними в эпизоде. Это, на самом деле, сделано в интересах самих форумчан - вместо того, чтобы заводить второго перса и писать полную анкету, всего лишь написать краткую. Тем не менее, применимо это только к временным НПСам, участвующим в ограниченном количестве эпизодов.

Заявка оформляется от лица НПС с помощью смены имиджа и до вступления в игру обязательно получает одобрение/отказ от администратора.

АНКЕТА НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННОГО ПЕРСОНАЖА


http://s26.postimg.org/xh9lipqix/image.png

1. Имя персонажа:
(Имя НПС, под которым он известен в эпизоде.)
2. Возраст персонажа:
(Если неизвестен, то ориентировочный/внешний.)
3. Раса персонажа:
(Обязательно. Если неизвестна, то описание.)


4. Основная информация о персонаже:
(Все, что Вашим со-игрокам необходимо знать об этом НПС.)


5. Информация от игрока:
(Описание для чего, с какой целью, кем и на какой срок создан НПС. Плюс, ОБЯЗАТЕЛЬНО! ссылки на эпизоды с участием НПС.)


Шаблон заполнения заявки.
Код:
[quote][align=center][size=20][font=Georgia][b]АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА[/b][/font][/size][/align]

[hr]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://s26.postimg.org/xh9lipqix/image.png[/img][/align][/td]
[td]
[font=Verdana][align=center][size=14][b][u]1. Имя персонажа[/u]:[/b][/size]
Имя НПС, под которым он известен в эпизоде.
[size=14][b][u]2. Возраст персонажа[/u]:[/b][/size]
Если неизвестен, то ориентировочный/внешний.
[size=14][b][u]3. Раса персонажа[/u]:[/b][/size]
Обязательно. Если неизвестна, то описание.[/align][/font]
[/td]
[/tr]
[/table][hr]

[size=16][b][u]4. Основная информация о персонаже[/u]:[/b][/size]
Все, что Вашим со-игрокам необходимо знать об этом НПС.

[hr]

[size=16][b][u]5. Информация от игрока[/u]:[/b][/size]
Описание для чего, с какой целью, кем и на какой срок создан НПС.[/quote]

0

141

Alice Elathar
Добавьте биографию персонажа. Ссылку на биографию отца кидать - некорректно.

Teya Kasarus
NPC принят.

0

142

Alice Elathar
NPC принят.

0

143

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s7.uploads.ru/SyMRL.png

1. Имя персонажа:
Талли Нестра;
2. Возраст персонажа:
39. Выглядит чуть моложе.
3. Раса персонажа:
Человек.


4. Основная информация о персонаже:
Родилась в семье фармацевта, содержащего на Корусанте несколько аптек, и преподавательницы в Корусантском университета. Одногодка директрисы компании, в которой ей приходилось работать большую часть своей жизни - Сафии Зейн-Антарии. Вместе с Сафией, Талли ходила в одну и ту же школу, в параллельные классы. В шестнадцать лет Сафия и Талли разминулись - первую отправили на Атзерри, вторая поступила в Корусантский университет на факультет фармацевтики. На нем Талли изучала химию, различные химические ингредиенты, проходила многочисленные практики, также изучая анатомию. Спустя четыре года выпустилась - без отличия, но и не совсем как троичница.
В первое время Талли нравилось жить с родителями, паразитируя на их шее, однако потом ее, вполне закономерно, выпнули работать. В первое время она провела за прилавком одной из отцовских аптек, однако потом ей это стало скучно и Талли спустилась уровнем жизни пониже - на средние уровни Корусанта, где во всю процветала преступность и наркоторговля, ибо контролировать сие дело было некому.
Там же она связалась с одной из местных банд, содержащих подпольную клинику. Почти год Талли проработала в ней, однако позже клинику таки накрыли. Девушке сбежать не удалось и она попала под арест.
В тюрьме она провела семь с половиной лет. Затем оттуда, в двадцать девять лет, вышла на свободу. Вернувшись на Корусант, она снова отправилась на средние его уровни, на сей раз связавшись с другой бандой - торгующей спайсом. Год она работала в ней, синтезируя сей прекрасный наркотик. Позже она встретилась со своей старой знакомой - Сафией, взявшей фамилию Антария. Сафия предложила Талли работать на себя, ибо ее компания занимается примерно тем же, чем занимался отец Талли, только в более крупных масштабах. Талли же и не отказалась, разорвав все связи со своей бандой - благо та была не особо крупной, а девушка уже более-менее знала, как работает криминальный мир и как в нем удобнее всего спрятаться. Сафия же, зная о том, какие "проблемы" испытывала ее старая подруга, помогала ей прятаться, позволяла иногда менять место работы, а при необходимости даже давала небольшое повышение. Талли тоже не дура - тратила лишь половину своей зарплаты, остальное храня в банке, так, что за пять лет там накопилась привычная, по меркам одиночки-обывательницы, сумма.
Последние девять лет сей истории девушка потратила на организацию собственной защиты. Параллельно с работой она училась стрелять из дамских и легких бластеров, пилотировать флаэры и спидеры, изучала анатомию разных рас. Особенно-много времени она старалась знакомиться с разными видами взрывчатки, но это давалось ей лишь на теоретическом уровне - метать гранаты она не может, но создать и заложить бомбу у нее, скорее всего, получится.
К тридцати трем годам Талли внезапно получила предложение от неизвестного ей наемника - Ардеса Хольта, которому нужно было устранить Грэндо-хатта. Ардес заплатил Талли приличную сумму, за что та создала ему создала маленькую бомбу, которую можно было зашить в тело ничего не подозревающей жертвы. Более с этим наемником она не виделась - конечно же, ей хватило ума на то, чтобы после этого контракта полностью изменить личность и, конечно же, сообщить о произошедшем Сафии, которая вновь помогла старой подруге затеряться, но уже гораздо строже намекнув, что следующее ее приключение будет для нее последним.


5. Информация от игрока:
Играть с Ардесом и ко.

Отредактировано Alice Elathar (2017-04-11 18:06:52)

+1

144

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s9.uploads.ru/MCsLl.gif

1. Имя персонажа:
Филлип Тэнди Миллер / Philip Tandy Miller.
2. Возраст персонажа:
39 лет от роду (родился 24 ДБЯ).
3. Раса персонажа:
Человек.


4. Основная информация о персонаже:

Биография

- Родился на Корусанте 24 ДБЯ в семье полицейского и врача;
- В 7 лет пошел в Корусантскую имперскую общеобразовательную школу (в 17 ДБЯ);
- В 12 лет переводится в Корулагскую академию, где обучается пилотированию, надеясь стать одним из пилотов TIE-истребителей (с 12 ДБЯ).
- В 7-м ДБЯ его исключают из академии за поддельное обвинение в предательстве родины и отправляют на шахты на планете Куилкен для исправительных работ, где он и другие заключенные добывали рунские камни. Именно там Филлип впервые ознакомился со взрывчаткой, её действиями и первыми основами её сборки. Там же он знакомится с повстанцем Виктором Мрэйкулом (им пришлось коротать срок в одной камере), который рассказал 17-ти летнему парню о повстанцах и о их, скажем так, миссии.
- В 5-м ДБЯ Виктор и Тэнди сбегают из шахт, попутно освобождая большую часть заключенных и под общую суматоху воруют один из имперских кораблей - корвет типа «Крестоносец», на котором они и ещё с десяток товарищей добираются (с боем, конечно) до планеты Талай, где располагалась база повстанцев "Тек".
- Далее вступает в ряды сопротивления и участвует во множествах вылазок, где брал на сея роль пилота и/или подрывателя.
- Не участвует в уничтожении первой Звезды Смерти (Битва при Явине), так как был ранен на одной из вылазок повстанцев.
- В 1-м ПБЯ женится на девушке по имени Кэрол Пилбежиен, с которой начал встречаться незадолго до битвы при Явине.
-  Участвовал в уничтожении второй Звезды Смерти (4 ПБЯ), после которой получил особые награды за честь и храбрость.
- Дослужившись до сержанта, Миллер в 6 ПБЯ возвращается на Корускант сразу после того, как Республиканские силы вытесняют Империю и оседает там вместе со своей женой, надеясь закончить обучение в какой нибудь академии или школе и найти нормальную работу. И первый пункт плана ему выполнить удается.
- В 7-м ПБЯ Тэнди поступает на инженерную специальность. И через два года поступает на военную кафедру на специальность диверсанта с прохождением курса размирования взрывчатых объектов при Корусканстском университете.
- 12-го ПБЯ оканчивает учебу и возвращается в армию но уже в звании младшего лейтенанта и на службу в саперный отряд.
- В 14-м ПБЯ во время разминирования одного из участков города (были теракты) его товарищ ошибается, что приводит к взрыву. Товарищ погибает на месте, а Филлип Тэнди Миллер получает ожоги 2-й и 3-й степеней. а так же контузию головного мозга, что в следствии приводит к неким психическим отклонениям лёгкой степени и странностям.
- В начале 15-го ПБЯ после долгого лечения его отстраняют от службы, но уже в середине того же года восстанавливают и переводят в особый отряд реагирования под руководством некой Альтии Сей на должность сапёра. Однако во внештатные обязанности Фила входило так же пилотирование командного корабля и создание взрывчатки.

Особенности персонажа

- Имеет лёгкое психическое расстройство. которое проявляется в разговорах с неодушевлёнными предметами и некой манией к маскировке;
- Имеет очень странный вкус во всё, начиная с юмора, заканчивая внешним видом;
- Хорошо пилотирует спидеры, гражданские судна и военные истребители;
- Специалист по взрывчатым веществам (изучал их на шахтах, во время службы в Альянсе повстанцев и во время военной кафедры);
- не очень хороший стрелок и рукопашник, но в пьяной драке постоять за себя сможет.

Снаряжение

- Три маскировочных плаща подобранные под (1) лесную местность, (2) под пустынную местность, (3) под городскую местность.
- Лёгкий дюросталевый внешний скелет, который так-же совмещает функцию лёгкой брони.
- Тяжелый бластерный пистолет DC-17 с кобурой.
- Два вибро-ножа скрытых в сапогах и один одноручный вибромеч, который за частую пылится дома.
- Маленький Кейс сапёра со всеми нужными инструментами, кейс механика.
- Челнок типа «Крикс» (государственное имущество).


5. Информация от игрока:
С целью интересной и серьезной игры за безумно весёлого персонажа.

Отредактировано Thora Zor-El (2017-04-11 04:28:48)

+2

145

Alice Elathar
NPC принят.

Thora Zor-El
NPC принят.

0

146

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://25.media.tumblr.com/00bb70940b69759e1d5a33dba3bbf17d/tumblr_mfa8m6lYmf1qlxnhco2_250.gif

1. Имя персонажа:
Эдвард "Красавчик" Клеренс
2. Возраст персонажа:
40 полных лет
3. Раса персонажа:
Человек


4. Основная информация о персонаже:
Родился на Кореллии, где прожил меньшую часть своей жизни. В отличии от своих соотечественников, Клеренс решил выучиться на врача. Поднакопив денег, парнишка отправился на Корусант, где получил высшее медицинское образование. Там же он повстречал Фиби, девушку которая покорила его сердце одним лишь взглядом. После продолжительного романа они все же поженились. Клеренс практиковал в местном военном госпитале, хирургом, вытащив с того света ни одну сотню солдат и офицеров. Ему нравилась его работа, но лишь до тех пор пока его супругой не заинтересовался имперский офицер. Не сказать, что Эдвард был патриотом, но он крайне нейтрально относился к империи. Он неоднократно высказывал свое негодование флирту офицера с его женой, но всякий раз получал в ответ лишь ехидную ухмылку, которую хотелось стереть с лица военного. Однажды ночью, здорово напившись, в его квартиру явился то самый офицер в сопровождении не менее трезвых сослуживцев. Слово за слово и началась драка, в ходе которой один из офицеров выстрелил из бластера и убил супругу Клеренс. Девушка погибла на руках возлюбленного, а трибунал закрыл на все произошедшее глаза, уж больно скользкие попались адвокаты защиты. Не веря в имперскую справедливость и равенство, Эдвард вернулся на Кореллию и чуть позже присоединился к повстанцам в надежде отомстить своим обидчикам. Он попал в корпус полевой медицины и штопал солдат буквально на поле боя, периодически беря в руки оружие. Ради собственного выживания, парень прошел курс молодого бойца и участвовал во многих сражениях в качестве полевого хирурга, за что и получил кровавые кореллианские полосы. По скромным подсчетам он прооперировал около дюжины солдат под огнем противника, рискуя собственной шкурой. После этого его перевели из пехоты в спецназ, вернее Клеренс попросился сам и его кандидатуру одобрили. Пришлось вновь проходить курс молодого разведчика, но все же его основное ремесло было лечить людей. Поучаствовав в немалых сражениях, в том числе и в битве при Эндоре, им заинтересовалась разведка, куда его в последствии перевели.


5. Информация от игрока:
Для ЗВшной Команды-А. Там там-там, тамтам тааааам.

Отредактировано Dral Bralor (2017-04-12 23:37:54)

+3

147

НПС переведен в статус играбельного персонажа

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s4.uploads.ru/UclES.jpg

1. Паспортные данные:
а) Полное имя, данное при рождении:
Моя называть Моя просто - Моя. Но ЭТА называть моя Морт.
Так как я являюсь Крайт-Драконом, я не могу Вам сказать своё имя по причине его отсутствия. Мне приходится называть себя просто: Я. Но моя хозяйка (Исайна Виго) называет меня Морт абн Дуффи, что мне не сильно нравится.

б) Прозвище, псевдоним:
Моя не любить другие имена, но синемордый ЭТОТ называть меня Убери ЭТО Отсюда.
К моему сожалению, кроме официального имени у меня есть и прозвища, данные мне гранд-адмиралом Трауном: Убери ЭТО Отсюда.

в) Биологический вид:
Моя быть могучий зверь. ЭТА говорить, что моя - это крайт-дракон.
Каньенный крайт-дракон.

г) Дата рождения и возраст:
Моя быть молодой и сильный самец.
Родился 6 ПБЯ. На данный момент 10 лет.

д) Гражданство:
Моя не знать что это. Моя и без гражданств сильный, умный и красивый самец.
Гражданство - Империя Руки. Хозяйка имеет паспорт на крайт-дракона, полученный с большим трудом.


2. Внешние данные:
Ознакомительная статья о крайт-драконах.
а) Параметры внешности:
Моя умный! Моя сильный! Моя красивый! Моя самец! Моя быть большой. Даже больше чем ЭТА белая самка и ЭТОТ синемордый самец. Вместе взятые. Даже если добавить чихуа-хуа синемордого – Моя быть больше. Моя крупный самец. Моя быть альфа! Ещё моя иметь чешуйки, который быть зелёный цвет на спина и серый цвет на пузо. Моя иметь большие и красивые рога. Моя гордится ими.  У моя есть гребень на спине, но моя им не гордится. Злая Эта подпиляла пару гребней. Ещё моя иметь большие острые зубы. Если моя кусать – добыча умирать. Моя альфа, но ЭТА белая говорить, что моя уметь делать яд. Моя не понимать как делать яд, моя думать, что ЭТА – глупая. Ещё Моя умеет громко и красиво рычать. Моя любить это делать, особенно когда гулять.
Каньонный крйт-дракон Морт, практически не отличается о своих собратьев внешне. Для своего вида он является не самым крупным самцом, однако, его параметры впечатлят любого представителя разумных рас. Его длина равна пяти метрам (от кончика носа, до кончика хвоста),  а высота в холке – один с половиной метр. Ящер имеет тёмно-зелёный цвет чешуи на спине, лапах и по бокам.  Серый цвет чешуя имеет только на брюхе и по внутренним частям конечностей. На голове у любого крайт-дракона  располагаются рога. У Дуффи эти рога имеют длину, примерно сорок сантиметров. Так же вдоль хребта у представителя пресмыкающихся  имеется выросты, напоминающие гребень, однако, он не большой и в одной части подпилен, для того, чтоб на крайт-драконе можно было закрепить седло.
В пасти ящера  есть огромное количество острых зубов, а так же, некоторые железы в ротовой полости выделяют опаснейший яд.

б) Особые приметы:
Моя не говорить про Моя особенная примета. Моя не гордится эта примета.
Подпиленный гребень.


3. Биографические данные:
а) Родной мир:
Моя родной мир – красивая желтая планета. Там есть песок. Там тепло. Моя любить тепло.
Татуин.

б) Образование:
Моя и так быть умный.
Образования у крайт-дракона нет, не считая дрессировку, которую он проходил под тщательным руководством своей хозяйки.

в) Род деятельности и наличие судимостей:
Моя быть Альфа-самцом. Моя быть вожаком стаи!
Средство передвижение, животное-компаньон, главный поставщик яда для датомирской ведьмы.


4. Биография персонажа:
Моя не хотеть долго говорить. Моя просто не помнить ничего. Помнить только, что вчера ЭТА принесла вкусное мясцо.
Официально датой рождения крайт-дракона по имени Морт абн Дуффи является момент его вылупления из яйца: 16.03.06 ПБЯ. Своих биологических родителей ящер, конечно-же не знал, да и ссылаясь на его интеллект, понятное дело, животное этим вопросом никогда не задавалось, если вообще можно подумать о том, думают ли вообще животные.
Первое живое существо, которое увидел новорожденный ящер была датомирская ведьма по имени Исайа Виго. Именно эту самку (у крайт-драконов нет слова "женщина", как и нет слова "мужчина"), тогда ещё безымянный крайт-дракон, начал воспринимать как самку-маму. К такому восприятию были и другие причини, такие, как например, кормление ящера-младенца молоком крайт-драконом, его воспитание (дрессировки) и защиты от внешних опасностей. Конечно, всё это Морт (именно так звучит кличка каньонного крайт-дракона ) всего этого не понимал, не понимает, и никогда не поймет. Он ощущал всё с помощью своих инстинктов. Конечно, датомирская ведьма не из доброты душевной растила опасное пресмыкающееся, которое могло в любой момент оттяпать ей руку... Исайна Виго каждый день воздействовала на крайт-дракона Силой, заставляя того вновь и вновь подчиняться её воле. После года, как раз в тот период времени, когда крайт-драконы покидают своё семейство и становятся одиночками, Морт был привязан к своей бледной странно ходящей на двух лапах мамочке. И эта была всего лишь первая ступень в их нелёгких взаимоотношениях между собой. Конечно, крайт-дракон, как кровожадное животное, научился по запаху отличать самку, на которую нельзя нападать, а на все остальных Морту абн Дуффи было плевать с Корускантского небоскрёба. К сожалению, самка думала не так... Внешне спокойная ведьма часто давила на разум Морта, иногда заставляя того взвывать от головной боли, которую приносила с собой Тёмная Сторона Силы и скрывающиеся эмоции его хозяйки, а всё из-за того, что крайт дракон мог сцапать руку или ногу какого нибудь штурмовика и наёмника, который просто проходил мимо. И, если иногда добыче удавалось скрыться с ранением - он всё равно не выживал, так как кроме острых зубов Морт от природы имел способность создавать один из самых опасных ядов. Конечно, большое количество потерь никому не нравилось и хозяйке не раз доводилось выслушивать обвинение в плохом воспитании дракона. Конечно, со временем Исайа нашла способ обучить ящера не нападать на первое движущееся нечто, которое попало на глаза дракону.
Затем в жизни крайт-дракона произошло важное событие - он переехал вместе со своей самкой в большую и странную пещеру, где он впервые увидел мужчину с синей кожей и красными глазами. Чисс сразу не понравился Морту, а главной причиной было странное ощущение ревности своей самки к этому синемордому (теперь Дуффи называет Гранд-адмирала Трауна только так). Но, Морт, всё таки был счастлив. Его самка так же часто приходила к нему, часто гладила его гладкую чешуйчатую шею. Всё было прекрасно, пока в один прекрасный день его хозяйка не пришла. Что именно с ней произошло - Морт не знал, но отсутствие уже ставшей как наркотик дозы тёмной энергии Силы (не признается же крайт-дракон в том. что соскучился за хозяйкой) заставляло пресмыкающееся биться в неком подобии истерики. только в животной вариации, которая проявлялась самоистязанием (Морт бился боками о стенки своей камеры до крови и переломов рёбер), ужасным длительным рычанием, которое заставляло у проходящих мимо рабочих кровь застывать в жилах, а так же Морт стал не таким смирным и понемногу забывал запах хозяйки. Благо, ЭТА бледноликая (теперь Морт называл её так, потому что обижался) соизволила навещать бедное животное хотя бы раз в неделю, правда, с каждым разом Морт замечал какой-то другой запах... неприятный, будто его внешне хладнокровной хозяйке что-то мешает быть такой же хладнокровной, как и раньше. и синемордого крайт-дракон давно не видел, правда, зверю было на столько плевать на это ходящее на задних лапах синее нечто, что он о нем даже и не думал.
Но, синемордый однажды вновь попался на глаза Дракону (но он его вообще не помнил). Морт был готов напасть, однако его хозяйка вовремя приструнила животное. После этого появления синемордого, Эта тоже повеселела, а весёлая Эта - весёлый Морт абн Дуффи! Кстати, крайт дракона вновь начали выпускать из своего вольера каждый день, правда на него одевали странную штуку. которая не давала ему широко раскрывать пасть (намордник). Но это ничего, если Дуффи захочет - он свою добычу забодает.
На данный момент Дуффи уже десять лет. Его хозяйка выдрессировала из него не только хорошую домашнюю игрушку, но и прекрасного скакуна, как бы странно это не звучало.


5. Экипировка:
а) Инвентарь персонажа:
Моя иметь красивый штука, на которой сидит ЭТА.
Седло.

б) Вооружение персонажа:
Моя уже говорить что у моя есть когти, зубы, рога и яд.
Выращенные когти, зубы, рога; Яд, который создает организм крайт-дракона, а затем выделяется специальными железами.

в) Собственность:
Моя иметь большую железную пещеру, ещё у моя есть стая, и самка.
Живет в специально оборудованной под стойло контейнере, который спокойно перемещается и в определенные моменты его можно поместить на корабль.


5. Информация от игрока:
Для долгой и муторной обычным зверем.
И как бонус - возможность показать, что такие персонажи тоже имеют право на существование.

Примечание от GM'а от 15.04.2017

Характеристики персонажа:

Физические характеристики:

- Телосложение и физическая подготовка: нормально;
- Физическая сила: выше среднего;
- Ловкость и меткость: ниже среднего;
- Скорость реакции и рефлексов: выше среднего;
- Уровень зрения: ниже среднего;
- Чувствительность обоняния: выше среднего;
- Чувствительность к окружающей среде: ниже среднего.

Отредактировано Thora Zor-El (2017-04-14 21:55:49)

+2

148

Dral Bralor
NPC принят.

Thora Zor-El
По просьбе игрока NPC проставлены доступные характеристики. Для приема NPC просьба отыграть в разделе "Тренировочной" полноценный квест с участием данного NPC, чтобы АМС могла убедиться в оправданности существования такого персонажа.

0

149

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s5.uploads.ru/t/Nv2sJ.gif

1. Имя персонажа:
Куэлл Доссон. Известные в Инквизитории прозвища: Хэйтборн, Палач.
2. Возраст персонажа:
34 года
3. Раса персонажа:
Человек


4. Основная информация о персонаже:
♦ Состоит в родстве с богатым родом промышленников с Дантуина, являясь кузеном нынешнего главы рода, однако, не виделся с семьей с 11 лет, когда в нем впервые проявилась Сила, и мальчик был отдан в Инквизиторий. Куэлл всегда имел конфликты с прошлым Верховным, так как находил сидение на Пракитте унизительным, и с радостью поддержал мятеж Тремейна, надеясь на перемены.
♦ Специализация Хэйтборна в Инквизитории - палач. Подвальные этажи, уходящие под землю, есть безраздельное царство Доссона и втайне боятся туда попасть даже опытные инквизиторы. Все пытки народов Галактики знакомы ему, все яды и их нейтрализация. Никто не выходил еще живым из этих уровней, и всем известно, что Хэйтборн даже после признания жертвы может продолжить пытки, если экземпляр попался упрямый и долго не рассказывал желаемое, пока не насладится сполна мольбами о смерти и не прикончит.
♦  Палач – не великий мечник, его уровень, скорее, средний или около того, но палачу это и не нужно. Он, скорее, подходит под классификацию «менталист», обладая высокими возможностями по части воздействия на разум и тело жертвы за счет своих ментальных навыков.
♦ Редко кто видит Куэлла вне его уровней, но каждый раз появление этой темной рослой фигуры, рост которой составляет 189 сантиметров, на верхних ярусах воспринимается с напряжением, поскольку никогда не знаешь, за какой целью Палач вызван к Верховному.
♦ Предпочитает носить маску, но без нее производит впечатление по внешнему виду человека добродушного и даже наивного. Он умеет очень заразительно улыбаться, и, несмотря на очевидную асимметрию черт, все же достаточно симпатичен. Но это лицо – лишь единственное, что осталось от мальчика, когда-то рожденного на плодородном Дантуине, поскольку там, внутри,  вольготно живет чудовище, созданное, чтобы любым доступным и недоступным способом ломать чужую волю, разум, раздирать душу в поисках потаенных секретов.
♦ Вне «работы» он достаточно общительный человек, может поддержать разговор на большое количество тем, живо интересуется всем происходящим в мире вокруг, и всегда охотно выслушает ваши жалобы на личные проблемы, которые, по необходимости, потом против вас же и использует. Но при этом заведомо он не ведет себя с окружающими, как гюрза, готовая укусить в любой момент, просто потому, что может. Если собеседник ему импонирует, Куэлл может поболтать не только на отвлеченные темы, но и на профессиональные, провести вам экскурсию во своим владениям или даже поделиться секретами мастерства.
♦ И все же, Куэлла стоит назвать «Интриганом», только интриганом особого рода – он все слушает, все запоминает и в нужный час использует, чтобы поддержать близкую ему сторону или самому себе прикрыть тылы, а, может, проложить дорогу вперед. Но интрига не является для него целью жизни, это лишь необходимый элемент для выживания.
♦ Если же копнуть совсем глубоко в характер Палача, то когда-то он был очень привязанным к семье мальчиком, послушным, домашним и очень умным. Его ментальные таланта проявились достаточно рано, но фактически во вред не использовались. Поэтому ему очень трудно пришлось в первые годы в учебном центре Инквизитория, среди сверстников и более старших подростков, озлобленных, напуганных, амбициозных. Именно те годы выучили Доссона, что в этом мире за тебя вступишься только ты сам, а, стало быть, или стань сильнее, или беги.  Многие из ребят были более подготовлены физически, но мало кто из них уже освоился со своим даром так же, как Доссон, чем худенький угловатый мальчик и пользовался. Дело оставалось лишь за малым – выжечь из головы сострадание и сомнение, и возможности открывались безграничные.  Долгие годы чрезмерное напряжение, при атаке на более сильную волю, чем средний уровень, сильно сказывались на здоровье подростка, он несколько раз отправлялся в госпиталь при Инквизитории, но оно, как выяснилось, того стоило. Тремейн и еще несколько старших инквизиторов обратили внимание на таланты юноши, способного, фактически, взламывать, как орех, чужое сознание даже с защитой.
Так Доссон попал под присмотр тогдашнего палача Инквизитория, Дармонда Хола, тоже достаточно сильного менталиста. Помимо этой способности, багаж знаний Хола был огромен, и он приложил все усилия, чтобы воспитать себе достойного преемника. К сожалению, за сечт такой направленности, Доссон не слишком много времени уделял фехтованию и физическим подготовкам, но редко страдал от этого, только на чистых спаррингах, без применения способностей Силы.
♦ На текущий момент пользуется уважением и заслуженным опасением со стороны всея Инквизитория, и, в тоже время, к нему часто обращаются за наставлением или советом. Любимое место обитания – кабинет или Архив Инквизитория.
♦ Помимо врожденных способностей и образования Инквизитора, обладает хорошей памятью, как слуховой, так и визуальной, начитан сверх программы; владеет пятью языками на достаточно хорошем уровне, чтобы легко читать и общаться.


5. Информация от игрока:
Для ряда квестов Инквизитория по «заказу» ГМ Адрии Инары, возможно, сам повеселюсь.

[AVA]http://s019.radikal.ru/i639/1704/64/af47c4186e47.gif[/AVA][NIC]Cowell Dosson[/NIC]

+2

150

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s1.uploads.ru/E3USQ.jpg

1. Имя персонажа:
Кибоду Галл
2. Возраст персонажа:
12 ДБЯ (28 лет)
3. Раса персонажа:
Человек


4. Основная информация о персонаже:
Кибоду Галл родился 12 ДБЯ на планете Корулаг. Воспитывался, в основном, дроидом опекуном.
Потерял родителей примерно в 3-4 ПБЯ из-за имперских репрессий.
Закончил среднее образование - на высшее не пошел, а принял решение пойти по стопам родителей и стал торговцем.
Во время одной неприятной ситуацией с бандитами на Наар Шада встретил старого забрака-джедая о имени Лан'фо, который перевернул его жизнь с ног на голову. Этот же джедай стал для Кибоду учителем.
На Адего нашел зелёный кристалл для светового меча, детали к которому он покупал, пользуясь старыми торговыми связями.
Затем Кибоду и его учитель присоединились к Новом ордену джедаев, где Кибоду и получи титул рыцаря-джедая.
С адептом Баран-До Келом Ганаром и юнлингом Нового Ордена Джедаев - Торой Зор-Эл Кибоду Галл знакомится именно в Храме джедаев, находящемся на Явине IV. Оба эти одаренные становятся его падаванами. С ними молодой рыцарь-джедай облетел приличную часть галактики, сражался с пиратами и террористами "Единого Удара".
Затем Кибоду решил уделить больше времени осязанию Силы и умиротворение, что и объясняет его долгое нахождение храме Джедаев на Явине. Это произошло сразу после того, как к нему пришли вести о том, что один из его падаванос - Тора Зор-Эл, не предупредив никого покинула орден, а Кел Ганар посвятил себя поискам нерадивого подростка.
Буквально до середины 16 ПБЯ Кибоду Галл посвятил обучению юнлингов основам боя на световых мечах.


5. Информация от игрока:
НПС создан для отыгрыша в основном сюжетном эпизоде "Как Единый Удар в прятки играл", а так же будет появляться в некоторых камэо в игре у Торы Зор-Эл и Кела Ганара.

Отредактировано Thora Zor-El (2017-05-23 00:19:35)

+2

151

Tirant Ark
NPC не принят в связи с уходом игрока.

Thora Zor-El
NPC принят.

0

152

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s26.postimg.org/ifljmkpvt/anson.jpg

1. Имя персонажа:
Джейсон Колин Перл.
2. Возраст персонажа:
45 стандартных лет.
3. Раса персонажа:
Человек.


4. Основная информация о персонаже:
↑↓ 00 ↑↓ Родился в 29 году до битвы при Йавине на Ондероне, в городе Изиз, где получил полное среднее образование.
↑↓ 17 ↑↓ Сразу после окончания школы поступил в академию планетарных сил безопасности Ондерона, которую успешно закончил и был по распределению отправлен на пригородный блок-пост Изиза, специализировавшийся на контроле диких животных на подъездах к столице и мародерской активности в регионе. Состоял в отряде службы спасения и сыска потерпевших в джунглях, в котором шесть лет занимал пост командира.
↑↓ 26 ↑↓ Был женат на соотечественнице, с которой имеет сына 3 ДБЙ года рождения.
↑↓ 31 ↑↓ Прослужил в ондеронских силах безопасности более тринадцати лет, включая обучение, заслужив звание майора службы сыска и спасения, и претендовал на почетную пенсию офицера в будущем. Обладатель двух наград за героизм.
↑↓ 31 ↑↓ В 3 ПБЙ руководил операцией по спасению потерпевших в крушении имперского шаттла в джунглях за пределами оцепленной зоны Изиза. Из-за большого удаления от населенного пункта и сложности работы по местности, потерпевшие скончались задолго до прибытия планетарных сил на место крушения.
↑↓ 31 ↑↓ По результатам работы имперской разведки, прибывшей на место трагедии, было возбуждено уголовное дело против всех, участвовавших в операции, по факту хищения информационного носителя, бывшего на борту, и являвшегося объектом государственной тайны.
↑↓ 32 ↑↓ Был экстрадирован Империей на Корускант, где решением военного трибунала был вскоре отпущен за недостаточностью  доказательств причастности к преступлению. Тем временем, на Ондероне, в виду серьезности предъявленных обвинений, был лишен звания и пенсии, и уволен из сил безопасности. Опасаясь прецедентов с Империей, был объявлен персоной нон-грата в столице до вынесения оправдательного приговора Имперским судом, которого не последовало.
↑↓ 32 ↑↓ В качестве компенсации получил полную выплату жалования за время расследования, но вернуться в Изиз - не мог. Жена отказалась переезжать следом за мужем. Джейсон принял решение семьи с пониманием, но не без внутреннего антагонизма, только который позволил настоять на передаче части его имущества, и таким образом получил хоть какие-то средства на дальнейшее существование.
↑↓ 33 ↑↓ С того момента началось исследование Джейсоном галактики. Он менял работы, брался практически за все в пределах закона, что могло принести звонкую кредитку, а к 5-му ПБЙ свыкся с мыслью о не всегда легальных перевозках. Располагая фрахтовиком YZ-900, приобретенным на вырученные деньги, карьера Джейсона Перла как контрабандиста взяла стремительный взлет и через некоторое время он заработал широкую славу в узких кругах, как надежный и совестный человек.
↑↓ 39 ↑↓ Обладая незаурядной способностью к обучению и очень острым умом, Джейсон приспособился к новой жизни, и научился ею отчасти наслаждаться. Бывшая жена позволяла ему время от времени навещать сына, привозя его на ближайшие Ондерону планеты, где они проводили, порой, по нескольку недель.
↑↓ 45 ↑↓ Ведя подобный образ жизни, Джейсон редко задерживался на одном месте, проводя большинство времени на борту своего корабля, зарабатывая себе на жизнь и отправляя часть средств домой. Это не мешало заводить ему нередкие романы, которые, впрочем, ни к чему не приводили, кроме хороших, а иногда и не очень воспоминаний. Джейсона Перла можно охарактеризовать как хорошего человека, которому не чужды симпатия и сострадание, но жизнь на грани закона оставляет отпечаток недоверия и подозрений даже на самом чистом и положительном человеке.


5. Информация от игрока:
Персонаж в компанию Анабель, когда Проныры станут преследуемы Новой Республикой. Будет отписываться как отдельными постами, так и совместно с персонажем Блэкфилд. Первое участие будет проходить в рамках серии квестов "Презумпция невиновности", где Разбойный Эскадрон будет отбивать Веджа Антиллеса из рук республиканцев и спасать его от трибунала.

[NIC]Json C. Perl[/NIC][STA]Lucky Strike[/STA][AVA]https://s26.postimg.org/vk4wgea6h/json_av_1.jpg[/AVA][SGN]https://s26.postimg.org/qziq1gqh5/json_mov_1.gif[/SGN]

+4

153

Anabel Blackfield
NPC принят.

0

154

неактивный НПС

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://savepic.ru/14266403.jpg

1. Имя персонажа:
Хайнц Груман
2. Возраст персонажа:
48 лет
3. Раса персонажа:
Человек


4. Основная информация о персонаже:
- Родился на планете Брентаал в 32 ДБЯ.
- В 18 ДБЯ, в возрасте 14 лет, поступил в Имперскую академию на своей родной планете. Через два года, пройдя подготовительные курсы, поступил в Имперскую флотскую академию на Префсбелте IV, которую окончил спустя 5 лет в 11 ДБЯ. Решив не останавливаться на достигнутом, Хайнц поступает в школу офицеров Имперского флота, которую оканчивает спустя два года и получает звание Лейтенанта.
- Грумана назначают служить на Звездный разрушитель типа "Победа 1", где он в течении 3 лет зарабатывает чин Капитана. Хайнца вновь переводят, теперь вверяя ему Звездный разрушитель типа "Победа 2".
- Следующие 5 лет, до 1 ДБЯ, Хайнц занимает пост капитана ИЗР и активно противостоит повстанцам в самых разных уголках галактики. За год до битвы при Явине, в возрасте 31 года был удостоен звания Адмирала. Ему было вверено звено ИЗР из четырех кораблей.
- Уничтожение первой звезды смерти и активизация флота повстанцев прибавили работы Груману, участвовавшему во множестве сражений с повстанческим флотом в период с 1 ДБЯ по 3 ПБЯ. В 3 ПБЯ число крупных кораблей в его эскадре увеличилось до 9. Так сложилось, что служба Хайнца проходила далеко от крупных сражений вошедших в историю. После битвы при Эндоре, когда Император погиб, в Империи начался хаос. Верность которую насаждали в Имперских академиях оказалась не нужной и бесполезной, потому среди Имперских адмиралов произошел раскол. Груман оказался в числе тех, кто хотел создать свое "корманное" государство. Собирая остатки Имперского флота, Хайнц примкнул к группе адмиралов основавших Свободную Тангренскую Республику. Но жажда наживы и независимости выкинула неродивого адмирала "за борт". Ему ничего не оставалось, как основать собственный осколок под названием "Талассийский Протекторат", полностью зависимый от Тангренской Республики, так как Талассия оказалась весьма бедной и скудной. Основным заработком Протектората стали налоги с весьма небольшого населения, пиратство, торговля спайсом и работорговля.
Не смотря на такую скудную базу, Талассийский Протекторат сохранил под своим контролем сносный имперский флот, быстро приструнивший местных пиратов. Появление в свите Хайнца Грумана некоего Дарта Гравитуса и вовсе вывело Талассийский протекторат из кризиса, а сам Хайнц считает этого человека лишь своим советником, хотя давно уже попал под контроль разума и полностью, без оговорок исполняет его приказы.


5. Информация от игрока:
Бессрочно созданный Варлорд Талассийского Протектората. Пешка Кай Рижа, которая будет участвовать в различных отыгрышах прямо или косвенно. Будет выдвигаться как великий лидер, желание которого объединить мелкие осколки Империи.

+2

155

неактивный нпс

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s7.uploads.ru/t/jhPHg.jpg

1. Имя персонажа:
Рейлен Шорн
2. Возраст персонажа:
выглядит как женщина слегка за 30
3. Раса персонажа:
человек


4. Основная информация о персонаже:
Талантливая девушка, обладающая способностями к Силе и редким даром, некогда ее  порекомендовал сам Кронал в Инквизиторий, чтобы координировать действия ИРУ, а позже Палпатин использовал ее таланты для розысков беглых джедаев. После раскола в рядах Инквизитория, Рейлен заняла сначала приличествующее ей место в Разведывательной службе Империи, мастер манипуляции и обмана, она всегда предпочитала оставаться в тени. Истинная власть женщину никогда не интересовала, хотя госпожа Шорн быстро заняла удобный ей пост, а фанатичная лояльность режиму Палпатина, не раз доказанная на деле, позволяла женщине оставаться на занятых позициях. Именно по этой причине она избежала основных чисток, ее пытливый ум больше занимали расследования и поиски заговорщиков. К тому же Рейлен не редко выбиралась на ответственные миссии, сама проводила очень интересные ходы и заговоры, нередко жертвуя союзниками, ради высшей цели, стравливая людей и даже фракции. Но благодаря амулету из таозиновой чешуйки скрывая свои истинные возможности. Вообще многое о личности этой женщины было скрыто, а свидетели подчищены.
Когда период раздробленности Империи подходил к концу, и женщина стала приглядывается к оставшимся осколкам, выбирая подходящий для возрождения Нового Порядка. Ее выбор пал на Бастион, обладавший наиболее подходящими ресурсами для ее возможностей и интересов. При правлении Императрицы, мисс Шорн смогла продвинуться еще, подминая под себя людей, где-то убеждая, где-то влияя, ее увлекала эта игра больше, чем результат. Как не странно, но Рейлен уважала некоторых представителей власти, но редко когда делилась своим мнением.
К началу 16 года ПБЯ женщина уже была личным помощником директора ИРУ, а по сути контролируя мужчину. Но все еще оставаясь в тени, не выдавая своих стремлений. Редко кому доверяя, Рейлен предпочитала действовать лично, проверяя и исследуя многие аспекты. Редко кто знал что капитан Шорн уже давно имеет другое звание. Она часто меняла внешность, правда невысокий рост позволял ей проникнуть во многие отрасли. Еще до того как она заняла свое нынешнее положение, Рей воспитала правильное поколение разведчиков, плюс подчинила себе старых, разослав их в разные структуры. Конечно, гранд-визирь не мог не замечать всего, но тут сработал холодный расчет и реальные действия на благо Империи со стороны женщины. Получив нынешний пост, она скрыла все документы, оставшись просто капитаном, для непросвещенных. С пропажей одного из столпов Имперского руководства женщине пришлось взять бразды правления в свои руки и как нитями паутины оплетенное ИРУ полностью перешло под контроль Рейлен. Она лично решила проверить возможности новых правителей, ради чего прилетела к регенту Томасу Брауну, а затем встретилась и с Адаром Вертэйном. Она видела их и раньше, но сейчас ставки были на другое. Империя должна была остаться единой, только это и двигало Рейлен.


5. Информация от игрока:
для нескольких отгрышей в среде Империи Бастиона.


[NIC]Reylen Shorn[/NIC]
[STA]ИРУ[/STA]
[AVA]https://img-fotki.yandex.ru/get/3103/80918252.6/0_110996_2906e677_orig.jpg[/AVA]
[SGN]http://s7.uploads.ru/t/mHkoa.gif
[/SGN]

+1

156

Thora Zor-El
NPC Морт принят.

Kai Rizh
NPC принят.

Isaina Vigo
NPC принят.

0

157


АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s9.uploads.ru/t/EuTb6.jpg

1. Имя персонажа:
Карон Драксар
2. Возраст персонажа:
неизвестно, выглядит на 40
3. Раса персонажа:
Человек


4. Основная информация о персонаже:
Гней Драксар был главой одного из торговых домов будущего Корпоративного Сектора Автаркия и являлся главой одного из крупнейших объединений. Семья Драксар уже несколько столетий вела борьбу за влияние и престиж среди других компаний и организаций Автаркии. Гней был человеком дальновидным и управлял своей организацией железной хваткой, так же он хорошо разбирался в людях и ставил на посты исключительно достойных и подходящих для своей работы людей.
Семья Драксаров набирала необходимое влияние и вес не только своими делами, но и выгодными браками. Одним из таких ходов стало заключение брачного договора с семьей Тагге, когда еще наследник, нареченный уже Кароном, находился еще в утробе.
А когда наследник появился, то тут же был окружен вниманием матери и множества служанок. Но Карон не рос избалованным мальцом, напротив, Гней видел в нем своего приемника и в редкие свободные моменты уделял все свое время его воспитанию. А так же платил повышенные премиальные учителям и нянькам за строгость. Способствовал развитию врожденных талантов ребенка.
Карон унаследовал не мало достоинств и черт от своего отца, злые языки поговаривали, что Гней не был способен завести потомство, поэтому решил создать собственного клона. Настолько по складу ума и, даже, внешне отец и сын были похожи друг на друга.
В юности Карон помолвился с молодой девушкой из семьи Тагге, исполняя давний договор. Юноша этот поступок воспринял на удивление, для своих лет, рационально. Он понимал всю выгоду союза с одним из могущественных семейств, а так же выгоду самих Тагге из этого.  Особенно, когда барон Тагге поддержал Старую Республику в Войне Клонов.
Драксары пользуясь своим влиянием и немалыми финансами смогли привлечь на свою сторону немало наемников, которые были не только основной вооруженной силой, но так же они подготавливали и обучали их собственную армию. Карон активно помогал во всем отцу, особенно где требовался ораторский дар. Своими пылкими речами он сподвигнул соседние планеты противников и конкурентов, поддержавших Конфедерацию, на бунт.
Так же Карон вступил в активные переговоры с частью ТехноСоюза, которая не поддерживала воинственных взглядов лидеров. Понемногу Карон наладил связь с ячейкой скакоан, а потом вывез их на планету подходящую для них по условиям жизни.
Тем временем его отец формировал регулярные военные силы из наемников, которые работали на торговый дом, и из жителей планет, подконтрольных Драксарам. Совместно с Тагге и союзными домами они начали наступление на силы сепаратистов в Корпоративном Секторе. Часть домов перешли на сторону Тагге и его союзников, на ряде планет вспыхнули восстания. По окончанию Войны Клонов территории и сферы влияния, принадлежавшие противоборствующей стороне, в частности тем, кто сражался до самого конца, разделили между собой, наиболее впечатляющие куски прихватили Тагге, Драксары и ближайшие дома.
Карон тут же занялся наводить порядок на новых территориях.  Используя все свои таланты управленца и администратора, о быстро восстановил мирную жизнь и даже какое-то процветание на вверенных ему планетах. Карон много и часто занимался благотворительностью. А так же строил школы и больницы для местных жителей.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Постепенно на планетах обескровленных Войной Клонов возвращался привычный быт. Гней в почтенном возрасте решил передать своему приемнику все полномочия и власть с полной уверенностью, что тот продолжит его дело.
После этого развернулась еще более активная и бурная деятельность Драксара-сына, который поменял верхушку управления корпорацией прежде всего на своих людей и ставленников. Не обошлось без применения грубой силы. Но в личном распоряжении Карона уже имелись внутренние силы и готовая армия, полностью лояльные ему.
Среди обычного населения он часто выступал с пылом и страстью про новое совершенное общество, где всем будет благо. К чести оратора на планетах Корпоративного Сектора подвластных Драксарам жилось относительно лучше и можно было даже подняться за счет труда и личных навыков.
Карон старался сохранить хорошие отношения с Галактической Империей, когда  та пришла к власти. Но политика шла на поддержку стабильно нейтральных отношений. Драксары не поддерживали повстанцев, но и особо рьяно не гонялись за ними, а ресурсы направленные на строительство как первой, так и второй Звезды Смерти были направлены в минимальных количествах. Хотя лично Карон и понимал, что таким образом играл против себя, но ему необходимо было держать загребущую длань Императора от себя подальше и не привлекать его хмурого взора в свою сторону.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Карон поддерживал отношения с Империей, вплоть до ее грандиозного поражения при Эндоре. Когда вторая Звезда Смерти была уничтожена, а огромный монумент сверхдержавы раскололся на множество осколков, то семья Драксаров не стала поддерживать никого.
Рынок для Автаркии внезапно расширился, помимо открытой торговли с Альянсом  возрастающим количеством независимых военачальников, так же стали активно проявлять себя и различные пиратские и наемничьи группировки.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


После политического брака с Тагге и смерти своего отца, Карон лишь укреплял свое положение в Корпоративном Секторе среди остальных организаций. Сейчас корпорация семьи Драксар является одной из наиболее влиятельных группировок, вместе со всеми своими союзами. И нынешнее ресурсы позволяли ему втянуться и в более крупную борьбу.


5. Информация от игрока:
Для сюжета.

[NIC]Karon Dracksare[/NIC][AVA]http://s5.uploads.ru/t/Df7ag.jpg[/AVA]

+2

158

Karon Dracksare
NPC принят.

0

159

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s3.uploads.ru/t/3HMnz.jpg

1. Имя персонажа:
Элис Ив / Alice Eve
2. Возраст персонажа:
22 год ДЯБ, 37 лет
3. Раса персонажа:
Человек.


4. Основная информация о персонаже:
Бандитка, пиратка и еще та стерва с Маластара. Объявлена в розыск на нескольких планетах галактики.
Рост - 174 см. Вес - 95 кг.
Телосложение спортивное.
Цвет кожи - смуглый.
Цвет, длина волос - светлые, очень светлые, почти белые волосы немного ниже плеч.
Цвет и разрез глаз - черные, разрез стандартный.
Черты лица правильные.
Элис представляет собой продукт борьбы за существование на своей родной планете - Маластаре. Высокая гравитация, снабдившая местных мужчин человеческой расы могучей мускулатурой, налила силой и ее мышцы.  Упругое тело, бронзовая кожа, безупречный овал лица, ярко очерченная линия губ. Когда девушка улыбается, белизна ее безупречных зубов вполне оправдывает все ожидания. Левый глаз пересекает рваный белесый шрам, уголок глаза тоже покрыт сеточкой более мелких многочисленных шрамов
22 год ДЯБ - 3 год ДЯБ
Маластар, по мнению Элис, был самым нудным и паскудным медвежьим углом во всей вселенной. Кто не был там, тот не может себе представить, что значит мир с доминацией более многочисленного населения состоящего из гранов и дагов, да еще и с сословным делением, весьма довольный своим бесцветным существованием. Никаких перемен, больше того - никто их не хотел в их поселении! Отец Элис был фермером - бортником, и она тоже стала бы лесовиком, если бы послушалась старших. Ее родители даже мысли не допускали о том, что их дочурка может заняться чем-то другим.
А все мечты Ив и ее желания шли вразрез с установленными порядками. Читать она научилась только в десять лет, да и то по книге, которую украла в привилегированной школе для детей чиновников. Только после этого инцидента, отец все же отдал дочь на обучение в простую школу, в которой Элис обучалась от случая к случаю, ввиду постоянных отлучек с отцом-бортником.
В этот период своей жизни она тесно познакомилась с местной бандой малолетних разгильдяев, состоящей из доминирущих на Маластаре рас. Ей повезло, что при первой же потасовке у нее оказался в руках специальный раздвижной шест, который бортники использовали для сбивания гнезд местных пчел. Не уйти бы ей тогда без кровоподтеков от крепких ударов псевдорук дагов. Повышенная гравитация Маластара сказывалась на представителях человеческой расы. Элис росла и выглядела не по годам.
Фигурой она напоминала почти взрослую женщину - тот же широкий разворот плеч, гордая посадка головы, под одеждой чувствовалось тренированное тело. Грудь девчонки была отнюдь не детской и уже так и рвалась из любимых комбинезонов, а длинные стройные ноги были вызывающе аппетитны.
Позже, уже в молодежной группировке Ив потянуло к технике, и она с удовольствием стала исследовать новую для себя область знаний. Благо нашелся и толковый учитель...Марко...ему на тот момент было двадцать шесть, а Ив всего пятнадцать. Марко работал в строительно-дорожной компании, занимался ремонтом всевозможной техники; от антигравов до солнечных батарей, короче, мастер на все руки и не только... Да-да, этот "гнуснейший" молодой человек банально соблазнил Элис на одной из вечеринок. Как он попал на нее было не столь важно, но в результате - знакомство, алкоголь, договор об "шефстве" и повышении знаний в технике, а в конце сумасшедший секс. Конечно же, на утро было не так все прекрасно, как во время и после вечеринки, но тем не менее Марко не бросил Ив и их "договор" мог бы перерасти со временем во что-то серьезное, но девушке нужна была свобода. Она просто грезила ей.
К девятнадцати годам, когда она удрала "зайцем" на корабле с другой планеты, Ив многому научилась у Марко, научилась водить спидер. В уличной же банде, сплошь состоявшей из представителей доминирующих рас, девушка старалась не выделяться. На планете, где человеческое население составляло всего каких-то 4% от общего населения, было бы трудно не засветиться, участвуя в противозаконных акциях. Потому Элис занималась технической стороной делишек своих подельников. Полицейские участки ни разу не принимали у себя "в гостях" Элис Ив. Ее гражданский статус так и оставался не запятнанным.
3 год ДЯБ - 1 год ПЯБ
Корабль, на который пробрался «заяц» по имени Элис, оказался с Дорваллы. Почти каждая планета в секторе Виденда носила внешние признаки теплого климата: соленые моря, зеленеющие лесные чащи, плодоносные равнины, тянувшиеся к далекому горизонту. Периферийный мир под названием Дорвалла мог похвастаться наличием всех этих признаков, но его истинной ценностью было изобилие ломмитной руды, являющейся важнейшим компонентом при изготовлении транспаристила, прочного прозрачного металла, который широко использовался галактикой в качестве оконных стекол, как на летательных аппаратах, так и в наземных конструкциях. Дорвалла была так богата ломмитом, что почти четверть ее населения была задействована в добыче руды. Ко времени прибытия девушки на эту планету, бизнес по разработке рудников был монополизирован одной единственной компанией, наследницей фирмы неймодианцев. Работников на комбинат нанимала компания "Ломмит МакНамары". Ломмит добывали в экваторной зоне Дорваллы, в тропиках. Центральный офис компании находился на западном полушарии Дорваллы, в широкой долине, покрытой густым лесом, застилавшим пологие склоны близлежащих холмов. Там, где в древние времена плескались моря, перемещения тектонических плит воздвигли огромные горные пики, поднимавшиеся над равниной. Поросшие буйной растительностью, первобытными деревьями и папоротником, высокие горы поднимались словно острова, сияя на солнце ослепительной белизной, где рождались грациозные водопады, срывавшиеся с громадной высоты в долину. Но теперь там, где раньше была пустыня, находилась всего лишь очередная корпорация по добыче минералов. Огромные строительные дроиды прорыли в самых крупных утесах широкие тоннели, а в лесу были построены две круглые посадочные площадки, такие большие, что на них с легкостью уместились бы десятки космических челноков. Горные кряжи были изрыты шахтами, и глубокие кратеры, наполненные мутной водой из шахт, тускло блестели на солнце, словно грязные зеркала. Непрестанную работу дроидов дополнял труд множества людей и экзотов, для которых копи служили своего рода балансиром между нищетой и сносной жизнью.
Цвет кожи, волос, перьев или чешуи значения на Дорвалле не имел, здесь все были одинаково белыми подобно галактическому рассвету. Многие утверждали, что разумные существа заслуживали в жизни большего, но "Ломмит МакНамары" была не настолько богата, чтобы полностью перейти на услуги дроидов. И в этот «ад» влетела девчонка с провинциальной планетки.
На Дорвалле не сразу, но оценили технические навыки бойкой провинциалки. ИД-карта и аттестат об окончании общеобразовательной школы, позволили Элис устроиться на добывающий комбинат. Наладить отношения с преобладающим на рудниках мужским населением она сумела, где флиртом, где свойством своего характера выбиться из подмастерья в технической мастерской по ремонту ховер-транспорта в бригадиры звена спидеров, транспортирующих руду после первоначального обогащения к челнокам-перевозчикам.
Как бригадир звена пилотов репульсорного транспорта Элис закончила курсы по повышению квалификации, необходимые для продвижения по служебной лестнице. Как раз в это время до руководства компании добрался запрос с Маластара о выяснении местонахождения некой Элис Ив, сбежавшей от своих родителей. Девушке пришлось под давлением начальства связываться по гиперсвязи со своими предками. После выяснения отношений и с учетом ее совершеннолетия, неувязки с поисками отпали сами собой.
Прошло с полгода. После неожиданного катаклизма, разразившегося на руднике, чуть не погибли друзья и знакомые Ив по транспортному подразделению компании. Рискуя жизнью, девушка нарушила все правила безопасности по вождению и использованию воздушного транспорта «Ломмит МакНамары», отправившись в самое пекло. Люди были спасены, но за неподчинение и дерзость администрации рудника, Ив получила статус «нон-грата» и была просто выдворена с планеты.
1 год ПЯБ - 3 год ПЯБ
Покинуть надоевшую планету для нее было все равно, что вырваться из тюрьмы на волю.
Первым делом она подалась на Корусант. Ну, куда же еще податься провинциалке-то если не в самый центр? Ив , помыкавшись, наконец, пристроилась в водители такси и стала понемногу набираться опыта на улицах-каньонах мегагорода.
Постепенно ей заинтересовались криминальные личности, которые нуждались в удачливых и рисковых подручных. Легкость, с которой Элис сходилась с людьми и нелюдями, позволила обойти достаточно «опасные» интересы гангстеров, но вот работать на кланы Нижнего Города столицы все же пришлось.
У Элис кроме технических навыков, умения водить ховер-транспорт, силы и ловкости, да еще обостренной реакции ничего не было за душой. Она могла рисковать. Криминал предложил ей довольно прозаическое занятие. Каботаж. Что конкретно? Кто-нибудь представляет, чем зарабатывали на жизнь на самом дне столицы?
Да производством всего того, что даже в Нижнем городе производить опасались, а также поисками различных диковинок или артефактов. Ну, помимо всего прочего, подпольными боями, проституцией в любых формах и сексом с любыми существами, выходящими из мини-фабрик по модификационной хирургии. Так вот, после всего этого осталось много, так называемого, шлака. Остатков человеческих и не совсем человеческих тел. Кроме того, в темных подворотнях дна случались различные "катаклизмы". Тут, скорее всего, все те же  бандитов были виноваты. Какие-то непонятные болезни вдруг обнаруживались. Бывало, что существ охватывала вдруг жажда убийства или другого рода насилия, бывало, пачками сходили с ума. Опять же корусканские огры... тоже неплохие объекты для охоты. Каботажники доставляли в Нижний город, шлак, найденные диковинки, тем и жили. Пока сами не попадали порой на разделочный стол в прозекторской одного из кланов ганстеров. Поговаривали, что именно кто-то из каботажников нашел световой меч магистра Винду, после его смерти на дне мегагорода.
Профессия женщины снова круто поменялась после встречи с наемниками, попробовавшими через кланы Нижнего Города найти на «дне» Корусанта свою жертву, выжившего джедая ли, скрывающегося работорговца или еще кого, не суть было важно. Наемники нагло влезли на территорию хатта Вару, на которого в это время работала Элис, и им пришлось самим спасаться бегством от воинства криминального авторитета. Они буквально провалились в ангар с ховером Ив.
Залетные хотели задурить ей голову, выдав себя за «искателей» артефактов, на которых они, конечно же, не тянули в глазах Ив, хорошо уже знакомой с этим контингентом лихого народа. Но… в итоге была погоня, в которой спидер Элис принял самое живое участие. Сбитые машины бандитов Элис не простили.  Она, не долго думая, полетела с новыми знакомыми на их очередное задание и приличное время проболталась в космосе на корабле наемников. Все, что вынесла девушка в плане опыта из того небольшого промежутка времени, было умение довольно метко стрелять из бластерного пистолета, да весело проводить время в обществе мужиков.
4 год ПЯБ - 8 год ПЯБ
Потом был Фондор. Точнее летная академия при фондорских верфях. Наемники, с которыми "зажигала" Элис около года, работали последнее время на хаттский клан Бесадии, использующий планету как основной рынок сбыта. Приличное знание хаттенезе и немалая толика везения позволили Ив заручиться протекцией и поступить в летную академию. И хотя сразу после Эндорской битвы Альянс захватил Фондор, занятия в независимой академии продолжались.
Примерно со второго курса, Элис влюбилась в одного курсанта. Она думала, что наконец-то, ее посетило чувство с большой буквы. Но, увы. Кайрас из дома Рина, наследник одного из второстепенных родов сектора Тапани, слыл в академии еще тем бабником.
Томные взгляды и вздохи с придыханием ни к чему серьезному не приводили. В конце четвертого курса Элис стояла как всегда у своего звездолёта. Все готовились к тренировочному полёту с имитацией аварийной посадки на Марке в системе Марселлуса.
Витер, "ведомый" Кайраса, подтолкнул самовлюбленного аристократа оказать Ив знаки внимания. Тот не долго думая, приблизился к маластарке, рассчитывая позабавиться и потом посмеяться над ней в кругу своих прихлебателей. Элис влюбленным взором проводила объект своего обожания и даже смогла пролепетать что-то в ответ на приветствие. Кайрас, не понимая куда может привести его пожелание, сказал Элис, что  у них в роду принято, чтоб женщина доказывала свою любовь к мужчине. Молодая женщина тут же ухватилась за предоставленную ей возможность.
Убить опасного хищника, вооружённой только кинжалом любимого?! Доказывать любовь, преданность и желание стать его парой, родить от него детей… Это был бред, но влюбленная Элис этого не понимала или не хотела понимать.
Кайрас отдал ей фамильный клинок и пожелал, что б во время посадки на Марке, Ив принесла ему голову громового ящера. Ее глаза расширились от ужаса. Усмешка недоверия Кайраса заставила женщину решиться на самоубийственный поступок.
И Элис Ив доказала. Все кадеты благополучно вернулись с Марки, кроме молодой женщины. Ночью Кайраса разбудил стук в дверь. Поминая недобрым словом родных позднего визитёра, молодой человек вылез из-под очередной пассии, натянул штаны и пошёл открывать.
На пороге стояло нечто. Когда-то оно было женщиной. Изодранный скафандр, заляпанный чем-то чёрным и красным, шлема на ней не было, левая половина лица была в крови. Она протянула ему безобразную, ощёренную в сотню зубов, голову рептилии - болотного хищника с Марки.
Кайрас невольно попятился, отступая. Элис, пошатываясь, вошла в его комнату. Испуганно вскрикнула молодая любовница аристократа.
Элис и Кайрас посмотрели на неё, потом друг на друга. ЭТОТ взгляд мужчина скорее всего не забудет никогда. Звезды погасли. Остался только мёртвый космос.
Голова рептилии покатилась по полу. Выпавший клинок звякнул, ударившись об пол. Не говоря ни слова, Ив ушла.
Больше ни кто её не видел. Неделю она провела в медчасти, а потом покинула академию. До окончания учёбы ей оставалось чуть меньше года.
15 год ПЯБ
Заходя в бар "Заррия" на Дралле и присаживаясь у стойки, Ив не знала, что мужчина, сидящий слева - тот самый, из-за которого она семь лет назад рисковала жизнью, надеясь заслужить любовь… ЛЮБОВЬ… Она смотрела порой на свое отражение в зеркале и видела левый глаз, перечеркнутый белесой полосой. Почему она не пошла к пластическому хирургу? Это была достаточно простая операция, её страховка позволяла сделать это ещё в академии на Фондоре.
Просто она не хотела забывать. Ей было нужно постоянное напоминание о том, что любовь - это слабость, способная погубить. Говорили, нет ничего важнее любви…
Есть: кислород, вода, еда и верный звездолёт. Вот без чего невозможно было жить. А любовь? Розовые сопли для молоденьких, наивных дурочек ваша любовь.
Для таких, как Бестия, достаточно было хорошего секса без обязательств. Она пришла в тот бар "снять" мужчину, и судьба подкинула ей того, из-за которого она перекроила свою жизнь. Он сильно изменился, она узнала его по "фирменной" ухмылке. Первым желанием Ив было разбить бокал и перерезать ему глотку. А потом пришла другая мысль. За ним был должок. Она была долго в космосе, почему бы не воспользоваться случаем? Тем более, цена уже была озвучена. Бестия всегда оплачивала услуги мужчин. У неё не было постоянного любовника, она никогда не спала дважды с одним мужчиной. Ей не нужны были привязанности. Некоторое исключение она сделала только для одного мужчины - Фица Кор'грила. Она спасла ему жизнь. И он был битхом. Они стали друзьями или, вернее, выгодными деловыми партнёрами, но и его она не пускала в свою жизнь дальше звездолёта и снаряжения.
Кстати, о снаряжении. Застёжка сапога, при раздевании, отсканировала отпечатки пальцев тапанийца. Бестия прихватила несколько его волосков, оставленных на подушке. Пока она не знала, что будет с этим делать, но раз случай столкнул их вновь… месть будет сладкой.
Экипировка:
а) Инвентарь персонажа:
Сорочка неопределенного цвета с высоким воротником,
Кожаная коричневая полужилетка-полукорсет с ремешками вместо бретелек, на которые можно повесить различные приспособления,
Синие тертые штаны,
Кожаные темные сапоги под колено, с множеством ремешков
Коричневый пояс с набедренной портупеей под бластер и шест, с кармашками под запасные обоймы.
По необходимости термокуртка или бронекостюм
б) Вооружение персонажа:
Тяжелый бластер DL 44,  комлинк PAC 20, несколько кредитных чипов, инфопланшет с набором кристаллов и компьютерных программ
в) Собственность:
Родовой дом на Маластаре,
Около 50 тысяч кредитов на счету
Судно Е-9 "Исследователь" под названием "Фурия", основательно модернизированное Фицом Кор'грилом.


5. Информация от игрока:
Увы, этот персонаж сразу задумывался мной как полноценный игровой, но тут бы с одним успевать писать. Так что перевожу в НПС, а заодно еще парочку кадров, которые были вместе с Бестией.

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s6.uploads.ru/t/sXd89.jpg

1. Имя персонажа:
Фиц Кор'грил по прозвищу "Фицци" / Fiz Cor'gril - "Fizzi"
2. Возраст персонажа:
52
3. Раса персонажа:
Бит


4. Основная информация о персонаже:
Виртуозный механик, программист и исследователь с Треви IV.
Внешность: Фицци – обладатель розовой кожи и довольно высокого роста для своей расы. Огромные черные глаза бита снабжают его необычайно острым зрением, позволяя фокусироваться на миниатюрных объектах, притом, Фиц не может видеть очень далеко (однако его  сверхчувствительное обоняние с лихвой компенсирует этот недостаток).
рост/вес:  1.79 м/ 70 кг,
цвет глаз / волос:  черный  / нет
Особые приметы: Ни чем не выделяющийся из своих сородичей
Общее описание: Фиц Кор'грил, более известный как Фицци, мужчина расы битов, проживающий на Треви IV. Имеет в собственности склад-лабораторию под названием "Поддержанные суда Фицци".  С момента знакомства с Бестией сиречь Элис Ив, у Кор'грила появилась еще одна лаборатория на заброшенной космической станции в системе фронтира Неисследованных регионов.
Одежда: Как на картинке
Характер: Фицци – редкостный пацифист, всегда тихий, рассудительный и погруженный в собственные мысли. Он безумно любит заниматься научной работой и всеми видами творческой деятельности. Правда, Фицци, являясь самым пламенным сторонником всеобщей демилитаризации, как и вся его раса, умудряется модернизировать различные суда не только техническими новинками, но и всевозможными орудиями уничтожения биологических индивидуумов. Безумно любит музыку, особенной в исполнении себе подобных. Не лишен специфического чувства юмора.


5. Информация от игрока:
Будет фигурировать в некоторых эпизодах. Единственный кому Бестия может полностью доверять.

АНКЕТА НЕ-ИГРОВОГО-ПЕРСОНАЖА


http://s3.uploads.ru/t/dExlp.jpg

1. Имя персонажа:
Кайрас Шеффилд  / Kiras Sheffield
2. Возраст персонажа:
47
3. Раса персонажа:
человек


4. Основная информация о персонаже:
Баронский сынок. Бывший имперский пилот. Бывший республиканский пилот. Торговец информацией и посредник с Рины.
Внешность: Высокий, широкоплечий, с крупными, чисто мужскими чертами лица, немного резкими и хищными, короткие желтые волосы небрежно взлохмачены, смуглая кожа, небольшой косой шрам на левой щеке.
рост/вес:  1.89 м/ 90 кг,
цвет глаз / волос:  светло-голубые  / желтые
Особые приметы: Небольшой косой шрам на левой щеке
Общее описание: Планета, на которой родился персонаж, находилась в секторе Тапани, имела собственные традиции, обычаи, законы. Планета являлась собственностью Дома Рина, одного из благородных домов сектора Тапани. И все же Рина была провинцией. Дом Рина считался одним из малых домов, но его территории были известны, богаты рудами, и он был силой, с которой многие считались. Члены Дома Рина были известны своей вежливостью и образованностью.
Кайрас Шеффилд - человек со своим национальным, заученным с детства военным кодексом поведения. С особым пиететом к своему отцу и его свершениями. Серьезный, четкий – не в стуке сапожных каблуков, а в выполнении поставленной задачи.
Приоритет для  Кайраса - эффективность.
Молчаливый. Интроверт. Не конфликтен. Приказы - пока еще - понимает буквально. Больше склонен к деловым, чем к дружеским контактам. Бабник и крайне честолюбив.
Одежда: Предпочитает полувоенный стиль.
Характер: Сложная личность.
Родился в 32 году до ЯБ, на одной из планет сектора Тапани. Отец - барон Куинн Шеффилд, военный в отставке, мать - Эйтель Шеффилд, "служащая", есть младший брат - Дайрас и младшая сестра - Эйрас .
С 5 лет обучался в закрытой военной школе, готовившей элиту местных ВС. Оценки - "твердая четверка". Ничего особенного в жизни - учеба, тренировки, учеба, тренировки. К выпуску в 14 лет не прошел по физическим данным жесткий отбор в гвардию Дома, и был рекомендован преподавателями для поступления в летное училище. Примерно в это же время планета присоединилась к Империи. В 16 лет Кайрас поступил в училище.
Был из учеников "средней успеваемости", без особых талантов. Правда, не пропускал не одной "юбки". Летать предпочитал в космосе.
В 19 окончил училище с образованием пилот; машины – малые ЛА местного производства и год отслужил в местном летном дивизионе. Около 10 серьезных боевых вылетов, четверо сбитых "уродцев" из пиратских. Сам не был подбит ни разу.
Далее, в соответствии с традицией церемониально обмениваться воинами с союзником, небольшую группу военных, включая Кайраса, власти сектора Тапани официально передали Императору в качестве «ценного подарка». Ценность подарка отметил только местный мофф; треть военных он оставил себе, остальных отправил в Центр Империи. Ни Император, ни лорд Вейдер подарком не заинтересовались; группу отправили на переподготовку в ИВА на Райтал, осваивать стандартную имперскую технику. Дальше их собирались послать… куда подальше. На окраины.
Через год переподготовки Кайрас получил звание лейтенанта авиации. Был направлен для прохождения службы в ГИ.
Влюблен не был. Личные связи со знакомыми и родными - поддерживал, согласно традиции. Друзей в Академии не появилось. Но появились подхалимы.
После гибели Палпатина, какое-то время мыкался без работы, пока не пристроился на Фондорские верфи. В 4 году ПЯБ поступил в Академию при этих верфях и проходил практику на планете Марке в системе Марселлуса. После пяти лет учебы работал около года пилотом республиканских транспортных перевозок, но лямка извозчика Шеффилду быстро надоела и он отправился на "вольные хлеба". Последние шесть лет занимался торговлей информацией, посредничеством и организацией "теневой" коммерческой деятельности.


5. Информация от игрока:
Будет фигурировать в некоторых эпизодах. Личный враг Бестии, но все возможно...

Отредактировано Duke Deko (2017-12-19 09:42:08)

0

160

Duke Deko
Приняты

+2


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Пользовательский раздел » Регистрация НПС.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC